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第一弾はプレイヤーカードです。 それぞれギデオンとアンジェラ、ヒルダとバルド、ジュリアとイスカル、アズーラとイージアですよ。 -- (whiteはうす) 2013-11-11 21 40 47 公開されてる情報は入れておいた。 せんむ=サンが3枚描くって事は、せんむ3姉妹になるって事ナノカナー? -- (鋼) 2014-01-19 20 07 29 SPカードのフレーバーってここに書けばいいのかな? SPラー 「夜は羊に化けろというお前の進言 さすがはオシリスだ フ~ワフワの モ~コモコで昨晩は よ~く眠れたぞ」 「・・・恐れ入ります ラー様」 「ハァ?はっきり言ってやんなさいよ―――」 -- (名無しさん) 2014-03-23 19 12 07 SPラー 全長 太陽なのでデカイのだ 体重 太陽なのでスゴイのだ 最高速度 83700[km/h] 日中のお散歩スタイル 隼 夜のお散歩スタイル 雄羊 早朝のお散歩スタイル スカラベ 「夜は羊に化けろというお前の進言 さすがはオシリスだ フ~ワフワのモ~コモコで昨晩はよ~く眠れたぞ」 「…恐れ入ります ラー様」 「ハァ?はっきり言ってやんなさいよオシリス! あんたみたいに眩しいのが光ってたら、誰も眠れな――」 「…イシスは黙ってなさい ラー様、お気になさらずに」 「んむ!さてオシリスよ 今朝は何に化ければよいかの?」 「…恐れながら申し上げます 早朝はスカラベなどが宜しいかと 朝の運動にはぴったりにございます」 「あぁ あの”フンコロガシ”!アハハ!ぴったりね! 確かに太陽どころか、今のあんたの権威はフン並み――」 「…イシスは黙ってなさい ラー様、お気になさらずに」 -- (名無しさん) 2014-03-24 06 56 22 ↑、↑×2 情報ありがとうございます。SPラーのプロフィールとテキストを追記しました -- (名無しさん) 2014-03-28 01 21 56 SPデス 身長:20m 体重:150t 生息域:冥府 (さて問題、以下の数字は何を表しているでしょう?) オリジナル:10000 ミンストレルソング 46000 LoVⅢ:750 (フレーバー。邪神と(現実世界の)プレイヤーが会話してる…という設定?) 「お前が日々捧げている命、お前はどう思っている?」 死の神は命を軽く扱うことを憎む。 コモンの使い魔など餌でしかないとは口が裂けても言えない。 「最上の敬意を持って死の神へ捧げております。」 -- (名無しさん) 2014-04-20 18 17 04 SPカードって、当選してから、何日で届くの? あと、スマホからじゃないと応募出来ないの? 基本的な質問ですいません -- (名無しさん) 2014-04-22 19 10 25 ↑回答をページ内にも加えておきました。 応募終了後約3週間後、公式が発送アナウンスをした数日以内にクロネコメールで送られます。 スマホだけでなくPCからでも応募可能です。 -- (名無しさん) 2014-04-22 19 32 27 ↑↑ガラケーからでも応募可能です -- (名無しさん) 2014-05-01 00 13 14 同じSPカードって複数当選ってしなくなりました? LoV2時代は結構してたのですが。 -- (名無しさん) 2014-05-01 12 55 02 ↑複数当選しないことはないですよ -- (名無しさん) 2014-05-30 12 04 52 あとは持ってないのでどなたか編集かコメント欄に書いて下さい。 .net のコピペが便利なのでよろしくお願いします。 改行は読みやすいようにおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-06-01 00 37 46 SPって1回でも使えばフレーバーテキスト読めるようになりますよね? 昨日使っても読めなかったんですがどうしてなんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-27 18 47 50 SPと同じ使い魔の3.0か3.1の詳細にSPのリンクがあります。 SPは持っているけど3.0・3.1のカードは持ってないっていう時の見方はわからないです。 -- (名無しさん) 2014-06-27 21 18 02 風雷SPのフレーバーはバグで見れなかったみたいですね。 雷神フレーバー あんさんはウチらのことよぉ理解してくれてはりますな。 <轟雷>は<旋風>の盾となり敵を跳ね除ける…。 風はんの前やと、シャンとせんと、って身が引き締まるんどす。風はんがおらんと…どうにも調子が狂う言うんやろか。 そこはほら、風はんあってこそのウチやさかい。 …逆に、風はんが一人いうのも、なんや不安やしなぁ。 あの子、ウチが見とらんと無意識に手ぇ抜きよるさかい、しっかりウチが監督しとかなあきまへん。 せやからウチらはいつも二人でひとつ。 いや、今はあんさんも含めて、三人でひとつやね。 そのことをゆめゆめ忘れんといておくれやす。 …さて、そういうわけやから、前にウチのおらんとこで風はんとえらい仲良ぉしとったことについて、詳しぃ聞かせてもらいましょか。 お答え次第では…キツめのおしおき、覚悟しなはれ。 -- (名無しさん) 2014-07-01 00 52 34 風神フレーバー あんたもだんだんウチらのことわかってきたみたいやな! <旋風>は<轟雷>の矛となり道を切り開く…。 要は雷ちゃんがおると、よっしゃ気張んで~!って気持ちになるっちゅーわけやな。雷ちゃんがおらんとどーもなぁ…。 まぁそこは、雷ちゃんあってのウチってことで堪忍してや! …でも雷ちゃんかて、一人にしとくとなんや心配やわ。 雷ちゃんああ見えてウチがおらんと押しによわよわやから、ちゃんとウチが側におったらなアカンねん! ウチだけでもアカンし、雷ちゃんだけでもアカン。 風雷はいつもいっしょ、二人はなんちゃらってやつやな! あんたが雷ちゃん呼ぶときゃ、絶対ウチのことも呼ぶ。 これはウチら二人とあんたと、三人の約束やで! …せやから、この前ウチをのけもんにして雷ちゃんとイチャコラしくさってたことについて、ちゃんと説明してもらおか! 事と次第によっちゃあ…ウチの本気、見せたるわ! …以上です。改行なんかおかしかった(ガラケーで見てるからかもしれませんが…)ので適当に修正しました。お手数ですが編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-07-01 00 59 23 SPはあるけど元カードが無い場合はSPがいきなり出てきます -- (名無しさん) 2014-07-04 15 51 20 SPキュベレーのフレーバーテキスト、 netのコピペそのままなので改行等が必要であればお願いします。 「ここか… 邪教徒の巣窟というのは」 「ええ… 異教の女神を奉る神殿だとか…」 誉れ高き神殿騎士団の一行は、洞窟の奥へと歩を進めた。 松明の炎に頼りなく照らされた、仄暗い空間。その深淵から 響いてくるのは、けたたましく響くシンバルとタンバリン。 そして、無数の男たちの――悦を匂わせる悲鳴と絶叫。 やがて、儀式の現場に辿り着いた彼らが目にしたものは、 目を覆いたくなるほどの、血と狂気に満ちた淫猥な祭儀。 「皆、剣を抜け! 邪神ともども根絶やしにする!」 団長の怒りの号令に騎士たちはみな剣を抜き、異教の女神に 切りかかろうとした。しかし、女神の氷のように冷たい視線 に射られた彼らの体は動かなかった。そればかりか、女神の 蠱惑的な表情に魅入られた彼らは、己が使命も信仰も忘れ… 「あなた達… その剣で何を断つの?」 反した刃で己が“根”を断った彼らの表情は 恍惚に満たされ… -- (名無しさん) 2014-07-21 21 33 46 今回は第12弾なので、これで1年分のSPが出ましたね。 第13弾から新しくページを作ったほうがよろしいでしょうか? しかし魔種のSPが1枚もありませんな…。 -- (名無しさん) 2014-10-02 22 48 48
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種族が人獣になってます。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-26 12 36 52 ×「サルカン・ヴァル」 ○「サルカン・ヴォル」 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-27 01 43 09 神族 10 神龍 全長 不定 重量 不定 移動力 神出鬼没 生息域 次元のはざま 年齢 計上不可 寿命 任意のとき 25コス・4速・ATK散55光・DEF65・Wゲート・複スマ 技 タイダルウェイブ マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップをセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 長くなったからいったん切り。 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 28 59 ↑の裏テキです 天を往く神でもなく地を這う獣でもない。高次元の超越者た る龍達の主は何世代もの宇宙をただ見守り続けてきた。 だが、今回は違った。初めて感知する別次元からの強力な意 思と、それを中心とした破壊の数々、理が、壊れていく。 −世界を、あるべき姿にせねばならない。 −世界の平衡を監督するのが我ら龍の役割、本能ゆえに。 自らの介入によって宇宙が崩壊する可能性も感知しながら。 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 37 59 ↑変なとこで切れてるのは元がそこで改行してあるからです。 連投失礼 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 40 01 神族:007 風神(R) 20コスト、4速、ATK55、DEF45 攻撃:散撃、弱点:闇 スキル:Wゲート、Sスキル:なし 特殊技:風刃烈破(罠) マップに撃属性ダメージと一定時間、移動速 度低下のトラップを仕掛ける。さらに、自身 が死滅するまでの間、使用するたびに威力が 上がる。(トラップをセット後、一定時間を待ち、 再度特殊技ボタンを押すことにより発動) DATA 身長:1.60[meter] 体重:52[kg] 中心気圧:888[hPa] 生息域:東方国・神仙境 好きな天気:台風や! 好きな動物:やっぱ虎やろ! そやなあ。あの子、静かとやかましいの落差が激しいやろ? 脇で風ビュービューゆわしとるウチの身にもなってみい! ホンマかなわんで! 合わせるのん、難しすぎや! 自己中いうんか気まぐれいうんか、とにかくカンベンやわ! え? 相方を変えてみたら? おんどれ! 雷ちゃんの悪口いうなら吹き飛ばしたろか! レアが出たのでデータあげておきます -- (名無しさん) 2009-10-27 18 05 25 神族002 ワグナス(SR) 30コスト、4速、ATK60複数攻撃、DEF55、弱点:闇 スキル:ゲート、Sスキル:単スマ 特殊技:サイコバインド(攻撃) 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 さらに移動速度を一定時間下げる。 自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 [時・早] DATA 職業:教授 趣味:登山 夢:英雄になる 血縁:スービエのいとこ 吸収の対象:飛ぶものすべて 目的(現在):天空より見下ろす神に 「吸収した相手の性格や経験に、自分の方が影響を受ける可能性がある」 ノエルは静かに言った。 「殺人鬼を吸収すれば、殺人が快楽になるかもしれないということだ」 ワグナスは笑った。 「望むところだ。その程度の覚悟なくして、世界を救うことなどできようか、 世界が救われれば、我々がどう謗られようがかまわんさ」 ワグナス引いたんで書きます。 メシ食ったら雷神とトールのデータも上げる予定です。 -- (名無しさん) 2009-10-27 18 44 39 すみません。上のワグナスの攻撃属性は光です。 神族009 雷神(R) 20コスト、4速、ATK60拡散攻撃(雷)、DEF40、弱点:闇 スキル:Wサーチ、Sスキル:なし 特殊技:雷刃一閃(罠) マップに雷属性のダメージと一定時間、移動速度低下のトラップを仕掛ける。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) DATA 身長:1、62[meter] 体重:54[kg] 最大電圧:10億[V] 好きな天気:入道雲はん 好きな動物:龍はんが好きどす そうどすなぁ。あの人いつもハイテンションやさかい、 脇で太鼓たたくウチの身にもなってほしい思いますなぁ。 こういうのにはリズムいうモンがありますやろ? 空気読まへんお人いうんか… ホンマ堪忍してほしおす。 え? 相方を変えてみたら? あんさん! 風はんを悪う言わはるならおコゲさんにしたりましょか! ワグナスの攻撃属性書き忘れたんで急遽雷神書きました -- (名無しさん) 2009-10-27 19 04 30 神族003 トール(SR) 25コスト、3速、ATK60単体攻撃(雷)、DEF60、弱点:闇 スキル:ゲート Wサーチ、Sスキル:なし 特殊技:トールハンマー(強化) 自身の攻撃力を一定時間上げる。 さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果が上がる。 DATA 身長:2、15[meter] 体重:180[kg] 最高速度:稲妻に匹敵 大事なもの:ミョルニル 悩み:頭の砥石が疼く 宿敵:ヨルムンガンド 「ウッギャァァァ! …い、痛えぇぇッ!! ちょ、マジ、ごめんて! カンベンして!! …か、返すから、ネ、神槌。あ、もう手にありますネ。 軽い冗談だったんだって。じょ~~だん、…ネ?」 花嫁衣裳をまとったままの巨漢は、その禿頭をますます 紅潮させて、取り戻した新槌を用い、霜の巨人を文字通り 霜の如く粉砕したという。 メシ食ったんでトール書きました。 -- (名無しさん) 2009-10-27 19 47 10 ↑失礼。新槌ではなく神槌です… -- (名無しさん) 2009-10-27 20 21 41 一人でよく書きましたねえ 乙です -- (名無しさん) 2009-10-27 20 51 51 神族008 メタトロン(R) 20コスト、4速、ATK65単体攻撃(光)、DEF35、弱点:闇 スキル:Wゲート サーチ、Sスキル:なし 特殊技:天使の聖痕 範囲内の敵1対に光属性の大ダメージ。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 DATA 身長:神の秩序 体重:神の秩序 最高速度:神の秩序 生息地:神の秩序 寿命:神の秩序 信条:神の秩序 契約の天使について問うなかれ 私のように目を焼かれたくなければ もはや何も見えぬのに まだあの姿だけは見えるのだ 太陽よりまぶしい顔で じっと私を見張っているのだ -神に「なぜ?」と尋ねた男 ちなみにトールの特殊はATK+30で10カウントごとにさらにATK+20です。(ATK+70まで確認) 死滅または、ケードに戻ると効果が消えます。 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 57 42 ミネルバは~? -- (名無しさん) 2009-10-27 21 11 52 神族004 ラムウ(R) 15コスト、4速、ATK35複数攻撃(雷)、DEF35、弱点:闇 スキル:ゲート Sスキル:なし 特殊技:裁きの雷(攻撃) 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.85[meter] 体重 78[kg] 最高速度 稲妻に匹敵 生息地 ノルド街道 寿命 不明 使命 試練たること 雷雲が天を覆う時 わしはそこに現れる。 閃光が天を裂く時 わしはそこで待っておる。 裁きの雷を受けて なおも立ち続ける者 雷の試練に耐えて なおも力を求める者 我が雷精の力を使いこなす勇者よ!現れよ! 「なんじゃい、また消し炭じゃよ…」 -- (名無し) 2009-10-27 21 21 29 ま~だ攻撃号令いない。 どんだけスクエニやるき無いんだよ。ふざけてるとしか言いようがない -- (名無しさん) 2009-10-27 21 25 02 神族のコンセプトなんじゃないの? 攻撃号令いないのって。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 51 29 コメント掲載分を追加。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 29 56 トールの特殊の効果時間って死ぬかゲート帰らない限り無限なんだな… 3速とはいえ神族で最大攻撃力150はかなり魅力的だな。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 46 21 取り合えずルナのコメ入れてみました 問題あれば修正などよろしく -- (名無しさん) 2009-10-27 22 59 57 ラムウのイラストレーター忘れてましたすみません イラストレーター 皆葉 英夫 -- (名無し) 2009-10-27 23 03 21 神族011 ミネルバ(UC) 20コスト、4速、ATK55単体攻撃(炎)、DEF45、弱点:闇 スキル:Wゲート Sスキル:なし 特殊技:不知火の舞い(攻撃) 範囲内の敵1対に炎属性の大ダメージをあたえる。 さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.70[meter] 体重 明かさず 視力 フクロウ並み 生息地 古代の神殿 嫌いな言葉:あきらめ 好きなもの 知恵求める者 私は夜の闇が好きです。 何もかもを隠す闇の中でこそ、人は知恵を求める。 その知恵こそがやがて夜の向こうに朝を呼び起こす。 闇を知るあなたなら、誰よりも闇と戦う知恵を必要とする者 の力になれるのではありませんか? ―----闇の中でアサシンが聞いた言葉 イラストレーター:春乃壱 ミネルバさん楽しそうにファイアーダンス踊ってます。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 11 28 ずっと↑の神龍はRね しかし神龍、使えないわ -- (名無しさん) 2009-10-27 23 18 55 神族No:10 神龍(R) 25コスト、4速、ATK55拡散攻撃(光)、DEF65、弱点:闇 スキル:Wゲート Sスキル:複スマ 特殊技:ダイダルウェイブ マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 範囲内の敵全てにダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、 使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲:円形 DATA 身長 不定 重量:不定 移動力 神出鬼没 生息域 次元のはざま 寿命 計上不可 使命 任意の時 天を往く神でもなく地を這う獣でもない、高次元の超越者た る龍達の主は何世代もの宇宙をただ見守り続けてきた。 だが、今回は違った。初めて感知する別次元の強力な意 思と、それを中心とした破壊の数々、理が、壊れていく。 ―世界を、あるべき姿にせねばならない。 ―世界の平衡を監督するのが我ら龍の役割、本能ゆえに 自らの介入によって宇宙が崩壊する可能性も感知しながら。 イラストレーター:タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2009-10-27 23 25 42 メタトロンのイラストレーターは塚本陽子 効果範囲は前方・扇状です。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 28 17 ワグナスの特殊技の効果範囲は、前方・円 イラストレータは、茂木雄介 でした。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 33 50 テンプレにサポートスキルの項目がなかったから勝手ながら追加させてもらった。問題があれば削除してほしい。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 18 13 エルフ(C)の特殊説明のトコ親族になってますヨ。 コーヒー吹いたw -- (名無しさん) 2009-10-28 01 49 22 ここだけじゃないけどHPの項目外していいと思う コストで固定だし、たしか10コスで460みたいな値 -- (名無しさん) 2009-10-28 09 26 35 ルナは自身死滅で最後に残った4速をさらに速く出来る… とは言え使いにくいな -- (名無しさん) 2009-10-28 13 01 39 神属No24 ドゥルガー(C) 15コスト 4速 ATK55単攻撃(撃)、DEF25、弱点:闇 スキル:なし Sスキル:リジェネ 特殊技:無限乱舞(攻撃) 範囲内の敵1対に撃属性の大ダメージをあたえる。 さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 DATA 身長 1.80[meter] 体重:70[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 定住しない 寿命 なし 好きなもの 戦闘行為 回転する切っ先が全てを刻んでいく。 人も、獣も、石も。剥ぎ取られたように回転する円弧の一部 を成し、そして吹き飛んでいく。 彼女を中心とした球の中は何者も触れられない静謐な時間 が流れていく。 彼女は穏やかな笑みうかべたまま。 全ての存在を虚無とし、気にも留めぬかのように。 イラストレーター:仙田 聡 既出ならすまそ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-28 21 38 07 オデンのCV檜山さん? -- (名無しさん) 2009-10-29 00 41 47 NO 005 神族 RARE アスラ コスト 25 速度 4 ATK65 撃単数 DEF55 弱点闇 フィールドスキル:Wサーチ サポートスキル:なし 特殊技 夢幻監獄 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵の退却時間を延長する。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレーター 皆葉 英夫 身長 槍のごとく 体重 斧のごとく 最高速度 矢のごとく 生息地 戦う者の心 寿命 世界の終わりまで 好きなもの ソーマ 過去と現在と未来… 喜びと悲しみと怒り… 誰もが我が三つの顔の意味を問おうとする そこに映るのはおのれ自身とも知らずにだ… 『紅蓮の王』よ、汝は我に何を問う? そうか…ならば! -- (名無しさん) 2009-10-29 10 57 12 NO 012 神族 UNCOMMON セラの天使 COST 20 SPEED 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 フィールドスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 天使の慈悲 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 効果範囲 自身の左右横小円 イラストレーター Greg Staples 身長 1.70[meter] 体重 70[kg] 生息地 多元宇宙 長所 自己犠牲 短所 独善的 価値 秩序・法律 光の翼と信仰の剣と共に生まれたこの天使は、 怒りと純粋さを体現する。 彼女の剣はどんな聖歌隊よりも美しく歌い、 彼女が善良なる者たちの上を飛べば、 彼らは祝福を感じ、 彼女が邪悪なる者たちの上を飛ぶとき、 彼らは死を感じる。 初カキコで読みにくいかもしれませんが編集できる方お願いします。 -- (へるめす) 2009-10-29 13 13 24 Rアスラ 効果は掌握と一緒でコストが25でした。 手元にないので詳細はまた後ほど -- (名無しさん) 2009-10-29 18 00 54 とりあえず勝手ながらいままでの情報をいれてみました。 どなたか修正おねがいします。 あとは021のイシスの情報のみですね -- (名無しさん) 2009-10-29 23 01 37 アルカディアのP.18のスリュムの項目がバロス。 長所:ギ〇スの最終進化系!?笑顔がたまらない!! 短所:ギガ〇系なのにあまりに実践的!! 他のカードは真面目にかいてあるのにwww -- (名無しさん) 2009-10-30 10 37 11 もう治ってるかもしれないけど、新エルフと[]エルフは一緒に使える。(旧エルフは不可) エイルとかと一緒につかえばニヤニヤできる人はできる。 -- (名無しさん) 2009-10-30 10 51 04 オーディンめっちゃかっこ良くなってる>< -- (ROSE) 2009-10-30 19 03 37 ↑↑↑ギ○スww -- (名無しさん) 2009-10-30 21 20 31 今日トールを引いたので トールハンマーの効果時間を確認してきました。 結果は最低でも40C以上続くのを確認しました。 攻撃力は+90まで上昇、確認時は67→97(トールハンマー使用開始)→117→137→157 -- (名無しさん) 2009-10-30 22 27 50 ↑トールハンマーはゲートに戻らない限り効果は切れないですよ~ 10CでATK+10 -- (名無しさん) 2009-10-31 19 50 04 ルナのフレーバーテキストないようなのでどぞー。 目障りな手足は切り落としてあげるわ 邪魔なまぶたも切り取ってあげる そして不老不死の呪いをかけて 山頂の岩にしばりつけてあげるの そうすればあなたの目には私だけ 毎夜毎夜会いに来てあげる 私だけのあなたに・・・ 本当に神ですか・・・・? -- (名無しさん) 2009-11-01 01 00 26 神今回トラップ多いなぁ・・・。 ピンダメも多いし、どうなるかねぇ。 -- (名無しさん) 2009-11-01 13 12 50 ↑しかも悲しいことにゴミみたいな使い魔が大半を占める。 -- (名無しさん) 2009-11-01 13 33 34 ルナ嬢のDEF10って…低すぎだろ… -- (名無しさん) 2009-11-02 11 23 11 しかし、ルナ嬢の効果を考えると別に低くても構わない。 人獣メタにも一応なるしな -- (名無しさん) 2009-11-02 16 14 58 イシスの効果って本当に範囲内の敵大幅下がるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-02 18 37 15 ルナはアディションでグリンブルスティ呼ぶスペースが空けれるな -- (名無しさん) 2009-11-02 18 45 16 ↑↑↑でも普通に考えて相手がルナ発動したら逃げるけどな。 位置落としする手間が省けるし、神のザコ一体が攻撃力上がったところで何の脅威も無いw -- (名無しさん) 2009-11-02 20 32 50 アスラは一応FFからのゲストってことで女性なんじゃね・・・? -- (名無しさん) 2009-11-02 21 56 01 サルカンボルのコメント”まざか”は訂正したほうがいいと思うけど、自分にはできない。 誰か頼みます。 -- (名無しさん) 2009-11-03 20 28 56 正直ルナは強いというより面白いカードだと思う。 大型の複攻か拡散にかけてアディションとか連環で逃げられない状況つくれば強いかと。 ルナ単体じゃ脇が甘くて難しいカードだと思うけど。 -- (名無しさん) 2009-11-04 23 58 52 ルナはうっかり主力使い魔を死滅させちゃった時、5枚でエクセ取られちゃった☆って時に 例え3枚でも複数か拡散持ちにルナかけてサクリファイス!一体は必ず殺す! の起死回生とは行かないまでも対抗策の一つとして機能するか・・・? サポスキの単スマも優秀だしベンチ要員としてもまずまず。 もしくはもう開幕アディション前提でワグナスとかにルナってみるとか・・・。 勿論相手の速度を見てね!4速相手にルナる人はいないと思うけど2速相手なら・・・ 相手1STをルナでおっ返してアディション→制圧→相手阻止に合わせてセラ天発動して 高コスト使い魔特殊で2NDを~って繋げるのが大体の使い方だろうか セラ天間に合うか果てしなく不安だけど・・・。 しかしルナった後の相手リターンゲートほど絶望するもんはないよね。 -- (名無しさん) 2009-11-05 04 57 55 ↑悲観することはない。だいたいルナったところで対して攻撃上がらないし 女神との最大の違いはスピードこそ上がっても、全く防御が上がらないということだから、単スマで集団リンチで即効乙。 しかもルナ自身死ぬから壁も減るしね・・・ホント、スクエニは何も考えてないアフォが多い。 -- (名無しさん) 2009-11-05 11 08 06 ルナる って単語が出来ましたね -- (名無しさん) 2009-11-05 12 13 48 大して上がらないってお前あれATK+60だぞwww 速度アップはパーティ速度が上がらないと意味無いのは分かるが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-05 13 00 31 ワグナスをルナられたら不死がストレスでマッハになるなwww ゴルベーザ様と他三体が二回撫でられて乙ってしまった……… -- (名無しさん) 2009-11-05 21 58 33 こう考えていくとルナは客将でも優秀だなぁ・・・。 圧迫しないコスト。アディションによるワンチャンの形成。果てに優秀なサポスキル。 挙句ルナが4速であるが故にどの速度にも対応可能、と。 ・・・・・・・・・あれ?強くね?w 逆にゴル兄他リヴァイアサンや黒獅子あたりにルナられるとコッチがヤバイ・・・ぞ・・・?w 開幕黒獅子ルナられる→1STおっ返される→相手アディション、制圧リード取られる →2NDで何とか・・・!→黒獅子 ノエルのコンボ喰らっちゃいましたぁー!+OVKとか洒落に・・・ 人獣でも・・・っていうか色んな種族の開幕リード戦術が考えられるか。 1トップ型デッキの可能性が広がるぞ! ルナがまさかの『神々からの離反』を起こさないことだけを切に願おうw -- (名無しさん) 2009-11-05 23 36 46 ルナは赤ボタンゲーにならない面白いカードだよね 何も考えないで使うとカスだけど使い方次第でやばいことになる 高ATk低DEFも特殊技で死ぬから気にならないし、こんな感じのカードが増えると面白くなると思う -- (名無しさん) 2009-11-06 00 44 21 ↑ヴァーミリオンは面白くなっても神族はどんどんつまらなくなってくっていう現状。 だいたい、存在自体が失敗のルナに使い方次第でよくなるわけがないだろうに。せいぜいヤバいことになるのは使用して一気に不利になったプレイヤーぐらいだなwww でもぶっちゃけ、即死だからかけられたら逃げれば何の問題も無い。 だいたい私自身、発動されたと同時に逃げてるけど余裕で逃げ切れるし。 でも、確かにサイコバインドと同時にルナされたら逃げることは…、あ…リターンゲートがあった。 撤収しても相手1乙だから結局何も問題ないっていう、ほんと…デッキのコスト合わせ程度の存在にしかならないんだな。 -- (名無しさん) 2009-11-06 16 01 02 ↑まぁ、言いたいことはわかる。 確かに前回と違ってリターンゲートなんて追加されたから逃げようと思えば一瞬。 上手に壁作れば逃げようと思えばいくらでも逃げ切れるわな。 こう、書いていることだけ見てみると、確かにルナは強い。書く分には、仮想で戦う分には! でも冷静になって考えると、↑の言うとおり殆ど使い物にならないのが現状。ぶっちゃけ1沈んで美味しい状況なんてほとんどない。 ってかあったら、1乙なんて戦法も生まれなかっただろうしね -- (名無しさん) 2009-11-06 16 12 13 ↑ ↑2 必死過ぎ -- (名無しさん) 2009-11-06 16 16 24 ↑冷静ですねw 密着してルナ叩けば逃げられるまでにある程度のダメージが与えられるのでお茶は濁せますし、相手の方が遅ければサイコバインドから追いかけてエクセレントも狙えるので使用者としてはかなり助かってます。 リターンゲートは使ってくれた方が嬉しいです。 1沈んでもエクセレントは美味しいですよ。特に5枚不死とか。 -- (名無しさん) 2009-11-06 17 02 22 どうしてメタって言葉が出ないのかね。 確かに低DEFと特殊があれだし炎ならミネルバとかいるんだけどいつかのリプでいい働きしてたし。 所詮使う人の腕しだい -- (名無しさん) 2009-11-06 18 07 42 ルナ使われて撤退orリターンゲート余裕とか言う奴ってアディションでグリンブルスティ出されたらどんな反応するんだろう -- (名無しさん) 2009-11-06 18 15 12 ルナの話で盛り上がってますねw -- (名無しさん) 2009-11-06 21 29 33 ↑↑大丈夫、アディションなんて所詮賭けだろ。グリンブルスティ出りゃあいいネwww(どうせ出ないだろうが ↑↑↑どうせ4速使い魔1体とルナ残されて撤退に使いました程度だろ、きっと。 まぁルナは扱い難しいから盛り上がるのも仕方ないだろ。ダイヤと石ころの境目だからな、残念ながら俺には石ころにしか思えないが… ルナ使ってる奴って大体負けてるとこしか見ないし。100歩譲って腕が悪かったと考えるにしても、上手なパターンってのも見てみたいもんだがな。 -- (名無しさん) 2009-11-06 21 51 31 っていうか、ルナなんてゴミみたいな使い魔どーだっていいし。どっちの意見も筋通ってるけど、そんなに扱い難しくて扱える人と扱えない人が明確になるなら普通にイラナイでしょう。 普通にデッキパターンとかの話はないの? -- (名無しさん) 2009-11-06 22 14 50 な・・・なんか怖い雰囲気だな・・・。まだ稼動したばかり!様々な可能性にwktkしても損は無い! 色んな可能性を考えてみようぜ! デッキパターンの話が出たから普通かどうかは怪しいが新しく三速神を考えてみよう。 個人的にルナ以外で注目のカードがイシス。敵全体の 大幅な DEFダウンのママン。もち三速。 どれ程DEFが下がるのか、効果時間は如何ほどか。まだカード持ってないから検証できないけど・・・ HPがコストによって固定化され、DEFの見方が変わってきた今作で面白そうな特殊ではあるよね。 かつ追い風を受けるように特殊範囲ダメの調整により、より全体防御ダウンが活きやすくなってる。 そして、組めといわんばかりにいるじゃない。15コス範囲特殊ダメ持ちの阿吽兄弟が! ママダンス→弟者パンチ→兄者パンチと繋げる事でママと弟者特殊効果で相手のDEFを ズタズタにしつつ大ダメージを見込めないだろうか。間に合うか解らないけどOVKの 溜りが明らかに早い槍とかをニドに持たせれば尚効果が見込めそうだ。 そしてここで注目なのがママンと兄弟が全員複数攻撃持ちであるということ。 特殊撃ち終わった後もボロボロのDEFの相手にニド含む4連複数スマッシュでなぎ払えば いい夢が見れそうだ。さらにさらに相性がいいと思われるのがエイルとブルスティのコンビ。 エイルの3速は周りが3速2速のため気にならない上ワンチャンアルカナダッシュの強さは周知の事実。 そして、グリンブルスティがまさかのサポートスキル:範囲スマ持ち・・・。 コレによって開幕15コス溜まるまでシールド狙ったりして時間を稼げば2速3速でも許せるような 神とは思えない火力を実現できないだろうか。考えたデッキサンプルとしては、 トール(雷単)イシス(光範囲)仁王・阿(炎範囲)仁王・吽(撃範囲)エイル(炎単)グリンブルスティ(撃単) の六枚で、光or撃主が妥当か。 開幕はシールドムーブをしつつママダンスからの兄弟パンチ&サポ付き複数スマで戦闘もこなし、 ワンチャンあればアルカナダッシュやトール育成を狙う、なんか神っぽくないけど筋は通りそうだ。 アルティメットスペルはトール育成にキュアオール、2速3速故に咄嗟の帰還にリターンゲート シーリングも面白い。戦闘+制圧のデッキ故クロノフリーズは勘弁な! 弱点は言わずもがな神らしくないその速度か・・・。セラ天が入ればトール育成や安定感が出るのだが・・・ うーむ。 他にもヘラクレス、サルカン・ヴォルとか候補もある。 -- (名無しさん) 2009-11-07 00 29 59 ↑ あれ、赤仁王って散攻じゃない? 複スマならスレイプニールとかもいいかもね -- (名無しさん) 2009-11-07 00 41 47 あ、ホントだ。兄者拡散だ・・・しまった・・・ごめ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-07 00 55 42 ルナの一連のコメみてると、使いにくいけど面白い立ちまわりとかが開発できそうだね。 神族のカードが揃ったらなんかデッキ組んで試してみたくなったよ。 -- (名無しさん) 2009-11-07 15 10 43 神龍てFF5からの隠れゲストかな? -- (名無しさん) 2009-11-07 22 50 36 ヘラクレスがコモンになってるのでアンコモンに直しておいてください。お願いします -- (名無しさん) 2009-11-08 00 40 30 ↑×2 神龍なんていろんなゲームに出てると思うが。。 ドラクエだってそうだしFFシリーズだけでも色んな神龍がいるよ。 -- (名無しさん) 2009-11-08 03 23 23 ↑ なんとなくFF5の神龍が近いと思うな -- (名無しさん) 2009-11-08 06 06 55 技がタイダルウェイブだしね -- (名無しさん) 2009-11-08 08 03 34 新たな可能性ってことで、神龍・風神・雷神のトリプルトラップデッキを試してみました! 結論、さすがに無理がありました!! メイン3体が拡散だと、回すこっちがキツイ!(っていうか回らない) せめて風神・雷神デッキならなんとか考えられそうな気がするんだけどなあ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-08 13 45 31 今気付いたんだけど、↑にあるサルカン・ヴォルの技効果の漢字表記がトンでもないことになってますよ。 私修正のやりかたわからないので、出来る方どなたかよろしくお願いいたします。 「攻撃感覚」→「攻撃間隔」 -- (名無しさん) 2009-11-08 13 49 42 ↑流石は直感を信じる事が長所のサルカンさんw ↑↑拡散はスービエのように拡散持ち自体が最前線で叩けるDEFを持ってるか、 もしくは相手を押し留める壁役がいないと厳しいよね。拡散で固めるとガンガン押し込まれるとキツイ。 あとスマでないからUSのゲージがまったくといっていいほど溜まらんw -- (名無しさん) 2009-11-08 16 25 25 拡散スマは相手を攻撃範囲から外す→戻すと出る。つまりやり方は単スマと一緒でよかったりする。 ガイドに直線移動なんて書いてあるから必死に練習したが単スマと一緒に動かしてたら普通に出るとかもうね… ただそれでも間隔が違うからちょっと慣れが必要。 -- (名無しさん) 2009-11-10 01 36 45 ↑なん・・・だと!? -- (名無しさん) 2009-11-10 17 13 55 なんだと? -- (名無しさん) 2009-11-10 19 04 03 現状範囲ダメが強いから、神はなかなか扱いやすくて強い種族だと思う -- (名無しさん) 2009-11-10 19 06 13 ↑うそついたら閻魔大王に舌抜かれるぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-11 17 12 11 ドゥルガーと聞いてナルガ双剣思い出した。 -- (名無しさん) 2009-11-12 12 08 13 ↑↑いや、嘘じゃないだろw 品川赤ボタンデッキ多いみたいだしな 初心者辺りのランクだったら余裕でお勧め種族に入るんじゃ? -- (名無しさん) 2009-11-12 13 21 14 ↑いやいや、大嘘つきはあなたの方でしょう。 むしろ初心者にお勧めは人獣か海種。 あちらの方が強化系の特殊技が豊富ですし、ダメージ系の特殊技も少なくありませんからね。 強いて言うなら神族とは違ってあちらの方がサポートスキルも豊富ですから戦闘の流れもつかみやすいでしょう。 それに比べて神族はステータスはほかの種族に比べて低め。どちらかといえば今回もまた神族はピンポイントダメージ系が多いので技をどの使い魔に当てるかが重要になってきてしまいます。 ほかにも、神龍や風、雷神、ジークフリードといった罠も正直初心者には扱い辛い上に、全滅するまで戦闘し続けてしまう方も多いので…いくらレベルアップのオマケ効果があっても精々lv2止まり。 さらに付け加えるなら、なぜか神族には複攻撃が多いので、スマッシュ抜きで戦ったとして攻撃間隔の広さから他の種族には通常戦闘でも大きく劣るといっても過言ではないでしょう。 技にクセが多く、大したサポートスキルもなく、戦闘では他種属に大きく引けを取り、各使い魔の能力(ステータス)も全て中途半端(しかも光に偏りがち…)。 神族は今や最も不遇たる種族なのですから、これのどこに初心者が扱いやすいという点があるのでしょうか? あくまで偏見かもしれませんが私は疑問で仕方ありませんがね… 長文失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2009-11-12 17 27 44 ↑うおっ…言い返せない…。 そう言われると確かに、よく見ると神族ゲージいないし、Wレジストはオーディンしかいないし 戦闘ならルナとかいるじゃん、って思ったけど初心者がルナのタイミング上手につかめるとは思えないし… 今回はアフロみたいな決定打もいないし、神族は前よりも使いづらい種族になってるよな… -- (名無しさん) 2009-11-12 17 32 56 ↑↑ジークフリードいたら神に移行したかもしれん -- (名無しさん) 2009-11-12 23 09 06 ワグナスデッキなら、どいつも特殊使いやすい(分かりやすい)し、初心者にオススメ -- (名無しさん) 2009-11-13 00 59 14 ↑*4 え・・?なんで大嘘つきなんだ? 範囲ダメ強化されたのは本当だし、品川赤ボタンは初心者クラスだったら 陣形なんて意識してないだろうし・・・・強いだろ?デッキ知ってるの? しかも神族が最も不遇の種族なんて聞いた事無いし思ったこと無い ステも他の種族に比べて低めって書いてあるけど 俺はバランスとれてると思ってたよ。まぁ、人それぞれだからいいんだがな・・・ ↑だよなぁ・・・・実際流行ってるわけだし。正直扱いやすい しかも内一枚はスターターだし -- (名無しさん) 2009-11-13 01 05 07 初心者には神族おすすめだと思うけどね。 ↑×2の方も言ってるが陣形を意識してるわけでもないしステ低いと言っても攻守バランスはいいと思う。 範囲ダメも使いやすいしね。 逆に俺は人獣と海はすすめない。 人獣は打たれ弱いから団子なって戦う初心者は複数、範囲ダメで死ぬ事も多く 海は確かにスキルは充実してるが速度とキーとなる使い魔に散が多く初心者には扱いにくいって印象。 長々とすまん -- (名無しさん) 2009-11-13 02 14 46 愛染みたいなパズル必要ないしね 使用人口が多いのも納得 -- (名無しさん) 2009-11-13 02 31 51 ↑そうだね~あのデッキ固まってたら 実際範囲三発+速度低下+DEForATKダウン与えて 数回撫でるかHP90切ったら片斧OKでエクセ確定だしね。 使いやすくて強いと思うよ。あのデッキWスキルもあるしな ↑×2の人には同意。海は散がなぁ・・・初心者に扱いにくいと思うよ -- (名無しさん) 2009-11-13 14 45 57 七英雄は最強!最強なのだっ!! -- (名無しさん) 2009-11-13 16 57 14 いや、そんなワグナスが一番七英雄の足引っ張って… でも結局初心者って神族使って、ロックブーケとダンダーグ様に一掃されるのがオチだよね。 正直俺もlov2始ってすぐ神族やったけど、こんな微妙極まりないものを初心者が上手に扱えるわけないと思うけど。 ぶっちゃけワグナスもろいし、おまいらほんとに、素で初心者の立場に立って考えて神族が初心者にお勧めっていうならどうかしてるとおもうよ。 -- (名無しさん) 2009-11-13 20 47 29 ↑様つけてる割には名前間違ってるぜ…ってか、なんで様w 上の人達みたいにちゃんとした理由つけようぜ まぁ、ワグナスもろいしとか言ってるし持ってるんだろうから 一回片手斧でワグナス+ラムウ+阿+吽+ドゥルガーでもやってみれば? 一枚すぐ手に入るとこも便利だし。範囲は使いやすい -- (名無しさん) 2009-11-13 21 56 05 ワグナスもろいか? そこまで気にならんが… まあ 周りに便乗して言ってるだけだろうが -- (名無しさん) 2009-11-13 22 01 48 そうだ、そこまで気にすることはない。↑↑の言うとおり範囲ダメは使いやすい。 使いやすいだけで、殺傷能力は皆無だけどな! まぁワグナス脆いってのは若干語弊があるな。七英雄の中では一番脆いというなら、それは確かに正解だけどなw -- (名無しさん) 2009-11-13 22 16 58 ↑↑↑ヤバい、 片手斧でワグナス+ラムウ+阿+吽+ドゥルガー のデッキ、まったく勝てる見込みが思いつかない。ワンサイドできそうな気がする… 初心者の方は真似しちゃダメだよ! -- (名無しさん) 2009-11-13 22 19 14 ↑ ↑*2ワンサイドってなにいってんだ?当たったことねぇのか? 使った事ねーのか知らんけど今回の範囲前より強いぞ 片手斧は防御無視で確定ダメージもってくし っていうか、一回やってから言ってほしいわ… 初心者クラスでPT配置が田の字時代突っ込んでくる時なんて火力たけーだろ -- (名無しさん) 2009-11-13 22 29 58 ↑悪いが何回始末したかわからない それこそ、赤子の手をひねる程容易く。 -- (名無しさん) 2009-11-13 22 34 55 ↑↑ まじっすか!? Ⅱになってから最近初めてやったけど、片手斧ってそんな効果あったんだ! 神族が相変わらず不遇ってのはよくわかったから、ぶっちゃけそっちの効果のが知りたいwww -- (名無しさん) 2009-11-13 22 40 40 ↑まじだよ~だから使ってる人が多いの。しかも強いし 上の方のコメで書いてあったよ。ってか、画面でもよくみかけないかな? ↑↑何回もって・・流行ってるの自分でいってんじゃんw 勝てる見込みないとか書いた人は、デッキ知らない時点で論外だし 勝ってる人いるんだからそれはないだろ? 特殊がわかりやすいし。陣形意識してない序盤に強いからな 逆に初心者に使いにくい所聞きたいわ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-13 22 59 32 神族不遇とか何様 贅沢言い過ぎだわ -- (名無しさん) 2009-11-13 23 52 58 神族が脆い、初心者にお勧めできないって主張は勘違いなんじゃ? 1をでやったことがある経験者のほうが、素の初心者より戸惑うと思うよ? むしろ、以前親族を触ったことがない初心者にはお勧めだと思うけどねぇ 良くも悪くもわかりやすいから、ね -- (名無しさん) 2009-11-14 07 41 25 正直どの種族も戦闘特化のキャラが増えて種族の違いが微妙になってるな… -- (名無しさん) 2009-11-14 09 59 39 赤子の手を捻るほど容易くワラタw 有名デッキに何いってるんだ? 初心者に強い理由わかってない辺り 本当は戦った事なさそうだな -- (名無しさん) 2009-11-14 10 54 32 ↑弱いデッキならランカーが対策なんて書かないしな 殺傷力皆無とか勝てる見込みないとか言ってる人は 全員230以上食らった上で速度低下と能力減少つけられて終わりそうだわ… っていうか、神族不遇とか言ってる人は何なの? 魔種が強種族とか言いそうで怖いわ -- (名無しさん) 2009-11-14 11 50 01 ↑まぁ 神不遇とかいってる子はオンラインじゃなくてストーリモードですらまともにできない子なんだよきっと。 っと神称号取ってゴルベーザもってないのに不死使いに乗り換えた私が通りますよっと。 神不遇とか言ってる奴。不死つかって称号伯爵以上いってみるがいい ワグナスがいっぱいで泣きそうになるぞ。 まぁ、神不遇って言ってる次点でいけるわけないか( ´ー`)y─┛~~~~ -- (名無しさん) 2009-11-14 12 10 16 なんか段々アルカナ取り合うゲームからエクセレントとるゲームになってきたギガス -- (名無しさん) 2009-11-14 22 12 58 なんかなぁ~~ ヴァーミリオンⅡになって神族の戦い方がガラっとかわってついていけなくなってきたな。 一応ワグナスはいるけどデッキの組み方とかもう感覚がつかめなくて連敗中・・・ -- (名無しさん) 2009-11-15 18 14 43 ↑↑↑わりぃ、称号7だわwww -- (名無しさん) 2009-11-15 18 15 22 なんて言うランカーさんですか?^^ まぁ今の時期伯爵以上はランカーかそれに類するやつらだし、そもそもランカーがこのwiki見てるわけないしな 自称上級者かぁ… -- (名無しさん) 2009-11-15 20 41 19 ↑あれ、ランカーは8じゃないの? まあ、そんな話はどうでもいいとして… 前々から気になってたんだけど、スレイプニールのスマッシュライドってどれほど強力になるんだ? とりあえず、ワグナスと一緒に使うかなと思ったんだけど… そもそも20コストも溜まるまで待つほどの効果なのか気になるところ -- (名無しさん) 2009-11-15 21 01 18 ガブリエセレスタってまだ使えますか?2でガブリを使うならどんなデッキがいいでしょうか。お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-16 00 57 12 ↑ゲージ溜まり悪いけど、別に使える。 今回複数でスマッシュだとアルティメットスペルのゲージモリモリあがるよ あと、どんなデッキがいいでしょうかとか言われても困る キリがないしそちらの資産もわからないからね… -- (名無しさん) 2009-11-17 15 27 33 スマッシュライド、心なしかスマッシュの威力が上がった感があるな。 一緒に使えば?ガブリエとwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-11-17 15 52 57 ↑7 上のコメのデッキでもやってみれば? 赤子の手を(略)とか勝てる見込み無いやら笑った ↑まだ使ったことないんだが微妙なのね -- (名無しさん) 2009-11-18 13 37 08 そもそも上原の糞が神族溺愛しててわざと優遇させてんのに不遇なわけねーだろjk -- (名無しさん) 2009-11-18 15 16 50 ↑2すぎた話をもわざわざ… 優遇ねぇ…不遇とも思えないけど、それってまた…前回同様に、 神族優遇↓ 次Verで陰りが見え始める(でも強い)↓ 他の種族に追い抜かれ始める↓ ゴミみたいな見た目ばっかの使い魔を押しつけられる。↓ 知らないうちに、前回の不死クラスの冷遇に…↓ 結果、前回同様に救世主すらかき消され(ry なんてことには…汗 -- (名無しさん) 2009-11-18 22 51 48 ↑いつの間にかデッキもワンパターンってやつだよなwwwwww -- (名無しさん) 2009-11-18 22 53 31 とりあえずワグナスいれとけ -- (名無しさん) 2009-11-20 10 06 38 赤ボタンにも修正かかって嬉しい限りですww -- (名無しさん) 2009-12-03 11 51 21 ↑3 今の海だな あれは頭悪い -- (名無しさん) 2009-12-05 05 39 15 ていうかワグナスのテキスト変なところに(」)があるぞ -- (名無しさん) 2009-12-13 22 33 10 ↑ と言うより必要な場所に(「)が無いな。 ”殺人鬼~”の前。 -- (名無しさん) 2010-02-16 23 30 50 今更なんだけどメタトロンDEF35じゃね -- (名無しさん) 2011-08-24 16 57 45 誰か編集できる人、エラッタ後のクリシュナのスペック入れてくれんかな。 コスト25・HP460・ATK40・DEF65・複数・4速 -- (名無しさん) 2012-01-28 23 00 37 仁王・阿のサポートスキルのところが消えてる。まぁ元からないけど… -- (名無しさん) 2012-02-13 20 34 03
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デッキ名 海種アルカナ運送デッキ 解説 敵味方1体を長時間2速にするジョリー・ロジャーを使いアルカナを運ぶデッキ。 必要カードが25~30コスなのでデッキの自由度が高いのが特徴。UC、C単でも十分強いデッキが作れるのも利点。 Ver2.6で拡散とテティスの弱体化、アルカナテレポ増加で雷が増えてきているのが厳しい。 不死の毒のようなお手軽に戦闘を誤魔化す手段はないため65コスでどうやって敵を追い返すかを考えたい。 まあいっその事戦闘は捨てて完全にパズルに特化するのも良いが。 以下このデッキを海運デッキと呼ぶ。 キーカード UCジョリー・ロジャー 先に登場したガルムの海種バージョン。特殊時間はサーチ封印時8C、未封印時6C。溜まりは30コス相応。 スペックは平々凡々でテティスの効果を得られない単数なのが難点。 忘れてはいけないのが特殊は相手にもかけられる。なので4速相手には自分のアルカナ持ちにかけるより効果的な時もある事を覚えておこう。 海種のアルカナ持ち達 Cクローラー 特殊は特殊ゲージ溜め(20%) 溜まりの遅いジョリー・ロジャーとは相性が良く、サポートスキルも素晴らしい。 海運デッキは大体25コス、30コスも入れるし海種にはLV制特殊も多い。海運デッキ一番のアルカナ候補。 UC海坊主 特殊は罠解除。 闇複数なので神族相手に正面突破できる可能性がある。 しかしVer2.6現在では罠デッキが少なく特殊が腐る可能性が非常に高い。サポートスキルが無いのも辛いところ。 UCモケーレ・ムベンベ 特殊は自軍のアルカナ残量が少ないほどDEFが上がるという物。 海運デッキは正面から戦闘をしてアルカナ持ちを運ぶデッキではないので相性はよくない。 ATKが高いためアルカナ持ちを鳥かごされてタイムアップまで粘られる、という事がされにくくなるのは利点。 C白ワニ 特殊は味方のサーチアイの封印を解除する。コイツがいるだけでサーチアイ封印の抑止力にはなるか。 候補カード 30コス Rキャンサー シザーグラップで牽制しながらアルカナ運送は相手からしてみればかなり厄介。 しかしこいつをいれると計55コスが戦闘とは関係ない特殊を持つことになるので戦闘が、特に開幕をごまかすのがかなり辛くなるだろう。 Rアジュダヤ キャンサーと違いこちらには毒も付くため戦闘面では多少強い。アジュダヤはDEFが高くやられにくいので5枚デッキにするのもありか。 なおキャンサーアジュダヤシザーズはバステトやオセロメー等の特殊リセットが居ると悲しいことになるので注意。 特にアジュダヤは範囲が狭く短いのでオセロメーに特殊を掛けにくいし、毒も無効化されるため悲惨。 SRスービエ、Cヒュドラ 戦闘力が高くシールド持ちの2体。上2体と比べ戦闘がかなり楽になるだろう。 スービエの方がステータスのバランスが良く強いが、魔種はメガロドンのみでもパズルでなんとかなる可能性がある。どちらを選ぶかは好みだろう。 25コス UCシザーズ アジュダヤキャンサーよりコストが低いためデッキの幅が広がる。 テティス、拡散弱体のあおりをスービエの次ぐらいに受けたカード。Ver2.5でそこそこ活躍した蟹海運は戦闘面では大幅に弱体化している。 それでも速度低下とアルカナ運送の組み合わせは十分強い。 SR魔海侯フォルネウス、Rアクアキング 3速中心の海運を作りたい場合候補に入る。両方シールド持ち。 20コス Cカロン アルカナ運送と相性のいいバックウォーター。しかし効果時間は1Cと短く低DEFなのでやられやすい。 魔種に対して非力なのも問題でカロンメガロドンでも雷シルフのみに戦闘では有利がつかないくらい。 自身が死滅すると効果が切れるのも忘れないように。ピンダメラッシュには気をつける。HPが少ない状態で戦場に出さないように。 UCミストドラゴン 特殊効果後自身が死滅してしまうが相手の制圧力とATKを下げる。 このカードを入れればこのデッキの制圧力は他の追随を許さなくなる。不死や他のアルカナデッキには非常に効果的だろう。 しかし韋駄天等に一生戦闘されると辛い。カロンなら韋駄天をなんとかすることができ、アルカナデッキには弱くなるため一長一短である。 だからといってこの2枚を両方入れると戦闘力ががが。現状ほぼ確実に積まれているクロノフリーズに弱いのも難点。アディションでなんとかしよう。 URアナンタ 3速中心の海運を作りたいなら候補に入る。 SRラクシュミー ラクシュミーの特殊をアルカナ持ちとジョリー・ロジャーに掛けることによってアルカナ鳥かごを防げる。 先に主人公が死滅したら元も子もないが。4速でWサーチを持っているのは利点。 15コス Cヤクシニー 光30コス、クローラーを入れると40コスにはなってしまうがサーチ封印と相性が良い。 海運は戦闘力の低いデッキだが、開幕シーリングヤクシニーは相手によっては突破できるだけの強さを持つ。 SRアクアナイト 基本はサーチ封印とも相性が良いヤクシニーの方がいいがこちらはWシールド持ちなのが大きい。 ヤクシニーの全体強化は魔種、人獣に強く、こちらのDEFペーストは不死や海種に強い。 流石にヤクシニーとの併用は出来ないため環境に合わせて使い分けていこう。 R沙悟浄 4速Wサーチ持ちで特殊も分かりやすい。こいつとメガロドンが居れば魔種はいなせる…はずだったが アルカナテレポの台頭とシルフの登場で魔種の雷が増えており厳しい。 戦闘で魔種に勝とうとは考えずに戦闘をごまかせれば良いぐらいの気持ちで。 10コス Rメガロドン 10コスピンダメ持ち。Wシールドがなくなったのはかなり痛い。 UCムシュフシュ 弱体化はしてしまったがまだまだ強い。 他種族の候補 SRジャンヌ・ダルク 炎複数。人獣メタに。 デッキサンプル デッキ名 蟹海運 UCシザーズ RテティスorR沙悟浄 UCジョリー・ロジャー Cヤクシニー Rメガロドン Cクローラー テティスとヤクシニーを抜きカロン(かミストドラゴン)とムシュフシュにする形もある。 解説 号令 USは無印には定番のクロノ、ロジャーとヤクシニーの効果が上がるシーリングがお勧め。 Iには定番のリタゲを勧める。アウェイクやアディションも面白いだろう。 Uにはやはり定番のシーリング、6枚デッキと相性の良いアディションがお勧め。 アルカナデッキと相性の良いクイックドライブを何処かに入れるのもいいだろう。ジョリー・ロジャーの立場が無いが。 戦い方は開幕テティス、ヤクシニー、メガロドン(人獣相手、シールドの数がこちらより多いならシザーズを連れて行くのも良い)で相手を追い払い ジョリー・ロジャーでクローラーを2速に、シザーズで動きを止めアルカナを割る分かりやすい物。 アルカナが1:1になったら相手はこちらのアルカナを割りに来ることはないだろうが(もし割りに来たらジョリー運送で勝ち) こちらも相手を突破するのは困難。アルカナが1:1にならないようにするのがベストだがもしそうなったら 拡散の射程を活かしで遠距離からちくちく攻撃、近づいてきたらゲート付近まで逃げて戦闘、シザーズで速度低下しゲートに逃げまた戦闘という戦い方で。 このデッキへの対抗策 アルカナ入りデッキ以外は絶対に割り合いをしないこと。ヤクシニーテティスメガロドンのお茶濁しパーティに勝っても居残らない。 サーチが封印されたらなによりも優先して直すこと。 以上を守って一生戦闘、もしくはアルカナ持ちを落としたターンにアルカナを割っていこう。 戦闘力はあまりないので戦闘ではシーリングヤクシニー以外に負けることはまず無いだろう。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (32) 不必要 (5) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 いいね。このページ。ジョリー・ロジャーを使う機会になれそうだ。 - 名無しさん 2012-12-16 11 02 59 ↓いいと思う - 名無しさん 2011-01-12 13 40 48 ガルム運送を別ページに作っていいですか - 名無しさん 2011-01-08 08 17 44 ↓うん、素で忘れてた明日書き足す↓2手抜きじゃないよ、後で書き足そうと思ってたんだよ、デッキ解説も明日やる予定、でも他に何か補足とかしたいならご自由に↓3テレポはテレポのページ作って良いと思う。アルカナテレポだけがテレポじゃないし - 作成者 2011-01-08 02 23 03 作成乙です。多分使われることはないでしょうが、白ワニさんのこともたまには思い出してあげてください…。 - 名無しさん 2011-01-08 01 43 32 ページ作成乙です。ただ、一部手抜きに近い部分もあるのでその部分の補足や編集をしたいのですが大丈夫でしょうか? - 元機甲使い 2011-01-07 22 58 26 「海種単」にこだわるなら旧わだつみやスノーマンとのテレポアルカナ系も載せてみる、こだわらないならリリアルカナと統合してみるとかはどうでしょうか?( )<あと作成乙です。 - Medley 2011-01-07 20 32 47
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時々、同一特別称号を獲得することがある -- (名無しさん) 2014-01-24 17 18 21 アタッカーのスマッシュで変な挙動をする事がある -- (名無しさん) 2014-02-07 15 56 15 体力0の使い魔が行動してるとかいうバグがあったな。 -- (名無しさん) 2014-03-20 09 42 25 体力0は昔からの仕様なんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-03-21 03 00 17 Ver3.1から、開幕で主人公が召還されていない状態からのスタートになったんだが、アレはバグだろうか -- (名無しさん) 2014-04-06 09 46 38 初期にあったリザルトバグってもう見ないんだけど改善されたっぽい? -- (名無しさん) 2014-04-07 04 00 47 敵で突っ込んできたんだがフリーズして動かなくなってた。ちょうど反対側座ってた人だったから聞いたら操作不能だったってよ。 -- (名無しさん) 2014-04-08 01 20 43 SPペルセポネのデッドマナが発動しないというバグ?が起こりました -- (名無しさん) 2014-04-12 23 06 22 ↑インデックスに触られてた可能性があります。相手にインデックスがいないならバグかな? -- (名無しさん) 2014-04-15 17 05 03 USが遅れて発動するバグは単にエネミー1の回線落ちじゃないの? -- (名無しさん) 2014-04-15 20 48 33 バグに関してスクエニに問い合わせたいのですが、どこにメールを送ればいいかわかりません。。。どなたか分かる方教えていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-04-17 06 26 35 マナも必要以上溜まって条件満たしてるのに覚醒できなかった…。 -- (名無しさん) 2014-04-29 02 26 20 ↑Lv1からLv2へと変わるギリギリのタイミングでリザレクションを発動しませんでしたか? ラグの影響かと思われますが、画面上と実際のゲーム上とで表示される情報に差異が生じる場合があるみたいです。そうでないならばバグでしょうが -- (名無しさん) 2014-04-30 23 53 15 先ほどパーシのアーツ発動→ -- (名無しさん) 2014-05-02 18 48 22 途中送信失礼 パーシのアーツ発動→相手のUS発動してカメラがズームされた状態のままゲームが進行しました 動画とっとけばよかったな… -- (名無しさん) 2014-05-02 18 50 49 開幕に主が出てなかったので召喚のうごきをしたところ、いきなり覚醒になりました。その試合では、開幕にプレイヤー1がCOM表示になってました。 -- (名無しさん) 2014-05-04 10 10 42 リプレイがバグった時、もう一度作成するとまともなのが作れました。タワー制圧カットイン(デス)が石破壊カットインにキャンセルされなかったとこからバグった試合リプレイ動画でした。 -- (名無しさん) 2014-05-04 10 13 20 画面ズームしたまま試合は俺も経験しました -- (名無しさん) 2014-05-07 14 53 36 なんだろう相手の石周りでも防衛撃破の表示が出たぞ・・・?防衛撃破の条件って自軍石周りで相手ユニットを撃破したときもらえるボーナスじゃなかったのか・・・? -- (名無しさん) 2014-05-09 20 34 54 モルボルを登録したのに戦闘始まったらデスに変わってたんだが、誤認識とかよくあるのかな -- (名無しさん) 2014-05-31 15 16 15 ↑モルボルのカードの下にデスのカードが張り付いてただけの可能性…。 -- (名無しさん) 2014-05-31 16 42 03 ↑↑自分も試合始まったら盤上に置いてるカードと登録内容が異なってる事があったなぁ。勿論カードが重ねて置いてたなんてミスでは無く、原因不明だった。 -- (名無しさん) 2014-06-15 00 25 25 俺も今日、タロス登録したのに対戦はじまったらクラウソラスに変わった。次の対戦だと正常だったけど。 -- (名無しさん) 2014-06-15 16 45 27 ボクオーンが全然吸えないときあるのは気のせいか? -- (名無しさん) 2014-06-30 15 46 04 ユダのアビリティがゴルベーザに反映されないのおれだけですか? -- (名無しさん) 2014-10-31 11 05 52 ↑他に60コスト以上の使い魔がいるのでは? -- (名無しさん) 2014-10-31 15 34 07 開幕のチャットで主人公を指定し、タゲがちゃんとマークされてるのに移動等の指示を出せない。ユニットが光ってから再度タゲし直さないとダメみたい。これってバグだよね? -- (名無しさん) 2014-11-23 15 29 03 ↑主がその場に現れてから(召喚されてから) -- (名無しさん) 2014-12-08 00 16 29 途中送信すみません。 召喚されてから、指示ができるようになるのだと思います -- (名無しさん) 2014-12-08 00 17 25 カード登録時に別の使い魔に変わるのは、カード裏面の状態が悪いか、スリーブ・ローダーの状態が悪いか、筐体のカード認識力が悪いかのどれかだと思います。赤外線カメラ?がカード裏面の目に見えない特殊な塗料で記された記号を読み取って認識しているはずなので、近しい記号の使い魔に変わってしまうことがあります。 -- (名無しさん) 2015-02-20 04 30 50 このあいだ、カード登録決定の瞬間に、トリスタンがレナスに変わって、3種族になってしまったことがあります(^^; -- (名無しさん) 2015-02-20 04 32 24 少し前にゴルベーザチェザーレジャンヌでやってたら、カード登録画面でジャンヌチェザーレクジンシーになってたな -- (名無しさん) 2015-05-11 23 10 38 この間勝利に貢献したのに100ポイントくらいの最下位になって負け星ついた…マイナス行動はしておらず、相手の石1個割ったりイセリアで石防衛しながら根元蹴散らしたりしたのになぜだ…流石に乾いた笑いしか出てこなかったよ… -- (名無しさん) 2015-10-14 10 59 50 ↑チームが圧倒的にぼろ負けで、出撃地点でサボってる味方もいる中ユニットを出撃させまくったらスコア0になったことが何回かあるぞ・・・ -- (名無しさん) 2015-11-17 22 06 54 試合後、サボってる人たちはスコアが下がってなかったのでぶっちぎりの8位だったよ!;; -- (名無しさん) 2015-11-17 22 08 42 Re3に変わってから左のシフトボタンが機能してないから左手でシフト選択やらざるを得なくてすごい不便・・・なんとかなんないのかなこれ 右利きには辛い(つд⊂) -- (名無しさん) 2015-11-22 00 14 37 エリゴス超覚醒状態で、スタイルチェンジすると一瞬フリーズします。 -- (名無しさん) 2015-12-25 14 36 31 ゲームカウントが0になっても試合が数分間終わらない、施設が表示されない、ゲーム開始の瞬間味方側のタワー付近に敵ユニットが出現する、など色んなバグが最近起こってるようです。色んなパターンがあって原因究明が難しそうですが、早めに改善してほしいですね。 -- (名無しさん) 2016-01-07 21 36 42 駐留のゲージがいっぱいになった瞬間に降魔出したら、駐留させた使い魔が操作不能になったわ・・・ -- (名無しさん) 2016-01-12 03 13 55 US魔神が使えないバグが発生中。(青ボタンが反応しない 赤押しても魔神に入れる選択が出てこない) -- (名無しさん) 2016-01-28 23 10 47 同じく、青ボタン反応しないです。私はアドベント使用後から、何戦やっても使えませんでした -- (名無しさん) 2016-12-26 12 59 08 この前、降格ギリギリで、踏みととどまっていたのにペナルティありで2位取ったら、降格しました。 -- (チロリア) 2017-03-06 03 59 16 ペナルティあると×扱いになるって仕様じゃなかったか? -- (名無しさん) 2017-03-06 07 57 51
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マデリンオブヴァロワ(マデリン・オブ・ヴァロワ) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: フランソワイッセイ (フランソワ1世、父) クロードドフランス (クロード・ド・フランス、母) ジェームズゴセイ (ジェームズ5世、夫) 別名: マドレーヌドヴァロワ(2) (マドレーヌ・ド・ヴァロワ)
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データが出そろってから修正すればいいのかな?ちと早い気もするけどw とりあえずわかってること。SRシヴァ 20コス HP400 攻55 防60 撃複攻 2速 シールド 2速デッキの中核やっときたね。 -- (名無しさん) 2009-07-04 14 21 33 シヴァ25コスじゃないんすか? -- (名無しさん) 2009-07-04 19 58 46 25ですね、失礼しました・・・ -- (名無しさん) 2009-07-04 20 39 02 無断で申し訳ないですが、すごく嫌な感じに荒れてたので関連部分全部コメントアウトしときました。必要だと思うなら戻しておいてください。 -- (名無しさん) 2009-07-06 20 53 15 コメントアウトと言わず、根こそぎ削除しておきました。仮にも公共の場なんですから少しは考えて発言しましょう。 -- (名無しさん) 2009-07-06 22 14 09 忘れられがちなので一応。C【乱舞】シーパンサー 10コス HP400 攻35 防35 炎 3速 スキルなし 特殊「フレイムファング」 炎ピンダメ -- (名無しさん) 2009-07-07 10 05 16 シヴァのイラストって、もしかして「氷の微笑」を意識してる? -- (名無しさん) 2009-07-08 22 11 17 つかあれだ「ブラッドオブバハムート」のシヴァだと思うよ。絵がそれだし技も「ダイヤモンドダスト」だし。 -- (名無しさん) 2009-07-08 22 28 33 すみませんがスペックが判明する前から「シヴァは海種では?」という意見が有りましたがモトネタを知らないのでなんでそう言われたか解らないのですが誰か教えてください -- (名無しさん) 2009-07-08 23 22 26 ↑↑ ブラバハのシヴァではないよ。イラストが全然違うし、方向性というか、趣向が違うと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 35 53 むしろブラッドオブ(ry から来てそうなのは【春日】バハだよねww -- (名無しさん) 2009-07-09 03 37 07 シヴァの元ネタは、某ラジオでFFの~っぽい発言を柴氏が言ってたよ。言葉は濁してたけど。FFのシヴァは氷の攻撃。氷は水、だから海種ってのと、神に撃ピン3枚目はさすがにないだろ、という予測。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 41 02 ありがとうございます。ただこのゲームでは氷→撃だから別の可能性もありましたよね? まぁ海に来てくれて嬉しいですが -- (名無しさん) 2009-07-09 14 33 47 シヴァが神族に追加される並行世界はあるかもな。 -- (名無しさん) 2009-07-10 09 48 11 パラレルワールド…何と言う厨2病設定… -- (名無しさん) 2009-07-10 17 15 38 ストーリーでも小説でも平行世界の話してたしLOV2の準備はすでにできてるな… -- (名無しさん) 2009-07-10 18 11 15 シヴァ海確定ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-11 01 28 38 ↑↑クレサしてコレの現状LOV2なんか出したら破産しますがな -- (名無しさん) 2009-07-11 08 49 22 確かにもう500円でプレイしようとは思わんわ。100-100でカード排出されるからやってるようなもんだし。 -- (名無しさん) 2009-07-11 22 45 19 とりあえず分かってるのだけ直しますね。パラとかは分からないので他の方に任せます。 -- (トモ) 2009-07-27 18 11 13 というわけで、ちょっとだけ反映。Noはわからないので、適当に配置しています。間違い、修正、がんがんお願いしますね。 -- (トモ) 2009-07-27 19 06 40 更新ご苦労様です。ネプチューンNo.271 至宝の雷刃 強化 自身中心円 一徳 2.0m 220kg 津波の如し 運河作り (祭礼)7月23日 (趣味)競馬 (Text)天球を削り 星々を押し流さんばかりの高波は騎手である海王の咆哮を合図に 雪崩落ちる その姿は 大地に突き刺さる幾億の流星の如し -- (名無しさん) 2009-07-27 19 52 54 シヴァって攻撃属性撃じゃないのか? -- (名無しさん) 2009-07-27 21 01 26 シヴァの特殊技の範囲 棒状・大 (Text) 人は面白い。 僅かな抑圧をかけただけで、屈強な大男が膝を折り 泣き叫ぶこともあれば、か弱い少女が強い抑圧に 決然として立ちむかってくることもある。 さあ、妾に見せよ。 隠された汝の本性を。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 31 31 シャークマン&誘惑マメで魔種オワタwww -- (名無しさん) 2009-07-27 22 30 10 ↑↑は屈強な男が髭で、か弱い少女がロリか(笑) -- (名無しさん) 2009-07-27 22 35 56 鮫キター -- (名無しさん) 2009-07-27 22 37 52 鮫男の効果はリリスの複数って事? -- (名無しさん) 2009-07-27 22 58 32 短くなるだけじゃないの? -- (名無しさん) 2009-07-28 00 00 48 つまり通常の使い魔がアルカナ持ちみたいな範囲になるってこと? -- (名無しさん) 2009-07-28 00 24 55 いろいろ直しておきました。修正と補完をお願いします。特にローパーのフレーバーが読み切れなくて一部不明です。↑知り合い曰く、サメはリリスの特殊をもらったブラムス並になるそうです。自分は見てないので、使用者の方、確認をお願いしますね。 -- (トモ) 2009-07-28 05 50 56 せっかくの10コス3速シールドなのにあのデザイン…ローパーひどいな。ただのオナホールじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-07-28 06 49 04 リンクのトコ、ローパーじゃなくてリーパーなんだが… -- (名無しさん) 2009-07-28 08 29 32 鮫男がかなり優秀そうな予感。コスト15の回転率で敵全体の攻撃範囲縮小は強烈じゃない?魔種は鮫男と主人公撃武器でフルぼっこの予感。 -- (名無しさん) 2009-07-28 09 53 01 シャークマンはレアだぞ -- (名無しさん) 2009-07-28 14 30 12 シャークマンはワーライオンと一緒に使うとかなり面白いよ。殲滅力ないけど -- (名無しさん) 2009-07-28 16 43 12 ↑カリオストロ入れたら強そうだ -- (名無しさん) 2009-07-28 16 53 40 【】シーパンサーチ持ちになってるよ、あいつはスキルなしだ -- (名無しさん) 2009-07-28 18 50 29 アクアナイトの特殊、前方扇形って自身に効果無し? -- (名無しさん) 2009-07-28 23 13 33 修正完了 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 58 52 シャークマンぶっ壊れwww 攻撃出来ないwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-29 13 04 27 シャークマンの効果時間がどれくらいか、どなたかわかりますか? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 02 20 前情報にシヴァじゃなくてアクアナイト出せば良かったのに…。アクアナイトはかなりヤバい。 ってもピンダメ死んだから新しい方向性を考えにゃいかんけど。わだつみでテレポするとか? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 13 01 今回海種はいいカードが増えたと思う。前より魔種対策がしやすくなったんじゃない? まぁ今までわりとひどい扱いだったしね。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-29 22 54 55 けど油断はできない。ルシフェルとかナイトゴーントとかインドラとか……今回雷追加が多いから試しに使ってる人も結構いるから楽ではない…… -- (名無しさん) 2009-07-29 23 35 39 シヴァの特殊技の範囲、確か棒状・大だったはず -- (名無しさん) 2009-07-30 11 56 25 ローパーの??、カード見てないから推測だけど、『蒐集』じゃない? 文脈からの推測だけど、違ってたらごめん。 -- (名無しさん) 2009-07-30 13 58 28 ↑読みは『しゅうしゅう』、まとめて変換だと出なかった。 -- (名無しさん) 2009-07-30 14 00 19 多くの詩人が、多くの芸術家が、多くの探検家が、 ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-30 21 14 20 ↑ 今日ECあたったwww -- (名無しさん) 2009-07-30 21 15 27 修正しておきました。情報感謝です。コメントの方も、マイルドに直しておきましたけど、これでどうでしょう?元の文章はコメントアウトして残してあります。 -- (トモ) 2009-07-30 21 52 49 シヴァのコメントの20コス以上の複攻で~ってあるとこですが、確かSRポセイドンがサーチ持ってませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2009-07-31 09 49 33 ↑SRポセ以外にも、結構いますよ。この場合「20コス以上でシールドスキル有してるのは」とい記すのが適切ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-31 10 38 24 ローパーの、多くの~ってとこ、作曲家じゃなくて芸術家ですよ -- (名無しさん) 2009-07-31 20 29 32 シーパンのコメント消えてない? -- (名無しさん) 2009-08-01 02 10 46 コメント誰も書いてなかっただけじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-01 16 18 14 考えなしに俺が書いたけど、もし前に書いていて消されたとかいう人いたら修正よろ -- (名無しさん) 2009-08-01 17 22 56 アクアナイトって耐久不足じゃないか? -- (名無しさん) 2009-08-02 22 47 09 ↑海種だから -- (名無しさん) 2009-08-03 23 42 11 ていうかアクアナイト密かに待望の海種高ATKの複数なんだよね。ニクサー、ローパー、ケートス、みずちいれば耐久力は気にならないと思う。ローレライにブージャム?ウルトラレアカードですかそれ? -- (名無しさん) 2009-08-05 20 27 59 ↑↑ むしろ海種は(今まで)耐久自慢だったろ?それを考えると今回は脆い使い魔が多いな… -- (名無しさん) 2009-08-05 21 50 42 耐久力は普通だが、延命治療が得意なんでしょ。アクア自体は脆いと思わない。 -- (名無しさん) 2009-08-05 23 08 18 ↑↑↑ブージャムなめんな、優秀な闇が多いから、デッキによっちゃブージャムのがいいときもある -- (名無しさん) 2009-08-08 10 53 13 ↑ブージャムとかネタだろw -- (名無しさん) 2009-08-08 20 10 01 リヴァデッキならまだいいんじゃないか?ゲート封鎖されても直せるし。 4速メインだとゴミすぎて使う気しないけど。 -- (名無しさん) 2009-08-09 01 12 45 低速が主力なら入るだろうね。ただ低速で主力になるのがリバイアサン、芝、イカでリバイアサン以外は撃だからな… ローパーと紫スライムのどちらもメタとしては期待できないし。 -- (名無しさん) 2009-08-09 09 56 19 ↑にもあったけど、闇主、芝、桶、憎さ、ケートス、豆、【】シーパンの構成がなんだかんだ行って安定する。 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 02 36 アクアナイト・・・夢はあっても希望はないよ。正直あの程度じゃわだつみを超えれないどころか話にならない -- (名無しさん) 2009-08-25 19 09 11 わだつみを越えることができる使い魔って作れるのかな?30コスで仕事したら先に帰って体力全快で即出撃できてしかも4速ゲートサーチとか神。海にいなかったら使用禁止レベルだわ。 -- (名無しさん) 2009-08-27 03 16 20 無理だろ。強いて言えばわだつみのスキルをアルカナにしたやつとかだがそれこそ即投獄レベルだし。 -- (名無しさん) 2009-08-27 13 14 29 ↑↑確かにwわだつみが神族とかだったら・・・・・・おお、怖ッ!! -- (名無しさん) 2009-08-29 01 14 12 海不遇と言われてる中、わだつみは全種族見回してもピカイチだよね。スペック、特殊どれをとっても文句なしの1枚。今後、海でわだつみを超える使い魔は出てこないだろうね。10、15コストでわだつみをサポートする4速の使い魔が出てくることに期待かな。個人的に、神の【】エルフと同じ特殊技(単体300回復)が、4速で海に来たらヤバいと思ってる。 -- (名無しさん) 2009-08-31 20 28 54 逆だよ。わだつみが強すぎるから絶妙なバランス(笑)をとって不遇みたいな属性バランスとかになるんだ しかしわだつみテンプレは属性無視で戦えるからな -- (名無しさん) 2009-09-01 21 36 04 わだつみはウナギの親戚 -- (名無しさん) 2009-09-19 10 47 53 シヴァ シャークマン テティス シュクラケンの4枚デッキでやってみたら魔種がかなり弱かった -- (名無しさん) 2009-09-23 00 06 50 勝って当然ちゃう?? -- (名無しさん) 2009-09-23 01 10 04 それだけ撃積めば…寧ろ魔種に負ける要素が見つからない -- (名無しさん) 2009-09-23 01 11 36 殺魚のいない撃編成なんて… -- (名無しさん) 2009-09-23 01 49 38 あたりまえですねww -- (名無しさん) 2009-09-23 09 49 40 私は海種を使っているのですが、ヨルムンガンドが来たらたいていまけてしまいます。なにかいいアドバイスあればください。 -- (名無しさん) 2009-09-23 10 44 53 ヨルムンは事故だと思って諦めてください -- (名無しさん) 2009-09-23 18 17 21 ヨルムン相手はウルフにjケートスを合わせる、みずちを落とされない、とか基本的なとこおさえつつハーピーのいないターンを作ってからのシールドムーブでなんとかなる……気がする -- (名無しさん) 2009-09-23 18 37 39 相手のハンドスキルしだいではなんとかなる -- (名無しさん) 2009-09-29 11 27 20 ナーガ&スヨか乱舞&ケートス使えば? -- (名無しさん) 2009-09-29 11 50 18 っていうか、デッキ言わないんじゃアドバイスしようがないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-29 13 50 58 ↑↑の者だが、優雅単体のみだと正直耐久力が不安。やられる前にやるか、しっかり優雅を援護して生き残らせるか方向性をはっきりしたほうがいい。 俺は上記が自分に合わなかったからシヴァデッキでナーガ(罠)スヨ(号令or無敵潰し)を使ってる。 -- (名無しざん) 2009-09-29 21 45 05 素直に炎ピア持てば楽勝w ・・・・・・でも魔種に勝てなくなるw まぁ、基本こっちはケートスしかいないから、わだつみと主だけ前に出して極力戦わない様にしてるかな? -- (名無しさん) 2009-10-21 17 29 22 スービエが2速だったな…… -- (名無しさん) 2009-10-21 20 50 15 ↑ でもサーチシールドらしいからね。むしろいまだに現役になりそうなわだつみをどうにかしないと(自分も海種使いだがあれは海種だから許されるレベルのヤバさ) -- (名無しさん) 2009-10-21 22 58 55 いやだぁぁあああ!! わだつみがいない海種なんて・・・・・・そんなのただの海産物だぁぁああ!!!!! -- (名無しさん) 2009-10-22 17 49 00 しかしこのままだと代わり映えしないぞ? 少しは流行感を出してかないと機甲の二の舞に……いや、考え過ぎか -- (名無しさん) 2009-10-22 20 50 27
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パーシヴァル (UR) 基本情報 名前 パーシヴァル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ ラウンドナイツ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 村井 かずさ アビリティ 召喚 なし アーツ 聖杯の詩 範囲内にいる人獣の自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を25%上昇させる。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 No 001 種族 人獣 名前 パーシヴァル ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 英雄 クラス ラウンドナイツ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 聖杯の詩 消費マナ 20 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を約20%上昇させる。 効果時間 60c wait時間 60c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.65[meter] ここは… どこだ… 死後の国… ではないようだが…私はかの地の戦いで 王を守りきれず命を落としたはず…そうだ… あの時死にゆく私が見たものは 我々が流す血に呼応するかのように アヴァロンの虚空を引き裂き現れた聖杯…そして 戦場を包み込んだ紅蓮の聖光… もしも あの聖杯がこの地で私を蘇らせたのであるならば 王もまたきっと…!!神よ! あなたが何を望んだのかはわからぬが 今度こそ私はこの聖槍を持って 我が王を守ってみせる! ―――『紅き聖杯の伝説』一章 体重 70[kg](鎧を含む) 出身 ウェールズ 性格 とにかくまじめ 大切なもの 騎士道 盟友 ガラハド卿 イラストレーター 山本 ヤマト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.65[meter] 森の聖騎士パーシヴァル。彼女は今、赤き隻眼の戦士の軍に身を寄せ、戦っている。その理由は二つ。一つは、『己が生涯を、弱き者達を守るために捧げん』。かつて王に誓った、彼女の騎士道を貫き通すため。もう一つは、この世界に“復活”したであろう彼女の王と再会するため…。もし、あの日見た「赤き聖杯」が、王をこの世界に蘇らせたのであれば、彼は必ず民のために立ち上がり、正義の戦いに身を投じるであろう。今、共に剣を振るっている、赤き隻眼の戦士のように。さすれば、彼女と王の道程は、いつか必ず交差するはずなのだから。「王よ… 無事でいてください…」彼女はそっと目を閉じ、聖槍に祈りを捧げた。そして、今日も彼女は戦い続ける。王と再び出会い、ともに千年王国の夢の続きを描くために。 ―――『紅き聖杯の伝説』一章三節 体重 70[kg](鎧を含む) 槍術の腕 円卓に並ぶものなし 信条 正々堂々 聖槍 王より賜った 故郷 ウェールズの森 イラストレーター マツモトミツアキ +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.65[meter] パーシヴァルは、無数のオークの群れとたった一人で対峙していた。今回の作戦における、最も危険な陽動役を、彼女は自ら買って出たのだ。しかし想像をはるかに超える数の敵に押され、形勢は危うくなっていた。「まずいな… さすがに数が多すぎたか…」息を切らし、珍しく弱音を吐きながら、彼女は考えていた。何故、皆の反対を押し切ってまで、このような危険な任務を一人で引き受けてしまったのか……いや、本当は分かっていた。焦りと不安――この世界に来て以来、いくら探せども出会えぬ彼女の王――彼は、この世界にはいないのではないか…たとえいたとして、もう既に…また、守れなかったのではないか…。それらの想いが、彼女に自暴自棄とも言える決断をさせてしまったのだ。「フッ これではあの方を笑えないな」王という立場にありながら、向こう見ず。窮地に陥った仲間を助けるために、単騎で危険に飛び込んでは、彼女に助けられ、叱責されていたあの方が、今の自分を見たらなんというだろうか。ここまでか――彼女が死を覚悟したその時、その目に映ったのは、倒れるオークと聖剣の輝き。そして、その持ち主の顔を見た彼女の顔に浮かんだのは、驚き、笑顔、そして――涙。やはり、聖杯は我らを護り、導いていた――彼女は改めて、そう確信した。 ―――『紅き聖杯の伝説』一章 四節 体重 51[kg] 槍投げ 谷を貫くほど 主家 ペンドラゴン家 聖槍の名 ローエングリン 特技 王への説教 イラストレーター オサム +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.65[meter] 体重 70[kg](鎧を含む) 尊敬する騎士① ガウェイン卿 尊敬する騎士② ランスロット卿 探求 残るは「赤き聖杯」のみ 新たなる目的 今度こそ守り抜く! イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト 目を覚ますと、パーシヴァルは円卓に座っていた。私は皇帝軍を陽動する任に付いていたはず――と、困惑する彼女は、隣の席に座るトリスタンに作戦の事を尋ねた。「皇帝軍…何のことだ? 夢でも見ていたのかい? フフ、真面目な君が居眠りとは珍しいね。それより、ほら…」 トリスタンが指差した方を見ると、赤い髪の青年が憮然とした顔で広間へ入っきた。 「今日からこの円卓に座ることになったガラハッドだ。 ま、先輩方、この俺が来たからにゃこの先は…って、痛ェッ!!」 「調子に乗んな小僧。そういうことは一人前の騎士になってから言いやがれ。まぁ、元気がいい後輩ほど、可愛いもんだがよ」 バツが悪そうにしている新入りの横で豪快に笑うのは、最古参の騎士の一人、ガウェイン卿。 「…くだらねェ。そんなガキのことより、さっさと用件を言いやがれ」 キャメロット一の問題児モルドレッドが、腰巾着のアグラヴェインと共に文句を言うと、円卓を統括する湖の騎士――ランスロット卿が彼らを一喝した。 「…この場に貴公らが招集されたのは、我らが王の勅命。黙って待てぬのか」 厳かさを取り戻した円卓を眺めながら、パーシヴァルは気づいた。 ――そうか…これはいつもの夢… あの頃の…私が帰りたい懐かしい日々の… でも、夢でもいい…一目だけでもあの方に――そして、玉座に通じる扉が開き、影が現れようとしたところで――夢は終わった。 目覚めた彼女の目に飛び込んできたのは、真っ青に澄んだ青空。その眩しさに、彼女の瞳は涙に濡れた。そして、呟いた――我が王よ――と。 「…あっ、パーシ。今さ、僕のこと呼ばなかった?」 身を起こし振り向くと、そこに「小さな彼」はいた。 「…ゲッ、何で泣いてんの? 僕、何か悪いことしたっけ… せっかく久しぶりに会えたんだから、今日くらいは怒らないでよ…ね?」 「…呼んでませんよ 気のせいではないですか?」 パーシヴァルは憮然とした口調でそう言うと、立ち上がり、彼に背を向け呟く――そう、そこにいる彼は、もう夢ではないのだ。 「…バカ王」 その顔には、今日の青空のように、晴れやかな笑顔が浮かんでいた。 ~『紅き聖杯の伝説』 一章 五節~ 考察 URらしからぬ最低コストだが、タイプ英雄でありアビリティを持たない代わりに汎用性の高いアーツを持つ。 その効果は人獣の単体限定で尚且つ制限時間が掛かっているものの、20マナという比較的安いコストで移動速度を約25%増加させることが出来る。 大型ディフェンダーに使えばスロウアタックによる撃破性能が上がり、撤退・防衛・破壊も素早くできるようになる。 それ以外にも主力級のアタッカーに使うだけで充分な効果を期待できるだろう。 強いて難点を挙げるとしたら効果に汎用性がある上に、地味にWait時間が長いのでタイミングを考えないと肝心なときにアーツが使えないことだろう。 キャラクター説明 「アーサー王伝説」においてランスロットが率いた「円卓の騎士団」のメンバー。円卓騎士の一人ペリノア王の息子で投げ槍が得意だったという。 パーシヴァルの母はペリノア王の死から彼を騎士にさせまいとウェールズの森の中で質素な生活をしたため、純粋だが無知な少年になってしまう。 森の中で会った騎士に憧れ、アーサー王の元へ行き自らも騎士になる。無知ゆえに罪を犯すが、純粋さから償いをし、成長し聖杯探索を成功させる。 息子に白鳥騎士のローエングリンがいる。 稼動初期はあまり注目されていなかったが、LoVにおいて速度は重要でver3.1までは人獣デッキの必須カードと言われるほど、カードとしての人気を集める。 SPカード化もされ応募総数は103,214件、倍率は34.40倍。過去最高応募数であった20倍のLoVRe 2のSPステラをも超える応募数となったが、 前回からロットのカード枚数が3枚から2枚に変更され、次回ロットがカードではなくポスターとプリマグラフィになり、他に応募するものが少なくなった影響が大きい。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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バリオス(C) 基本情報 名前 バリオス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 聖魔 タイプ オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 超覚醒 ツインエースアップD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔2体の防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/115 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 現在の生息地 アマゾーン島 現在の場所 レムギア 前職 英雄の戦車 現職 女王の戦車 イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 「メシを取ってくると言って出て行ったきり、なかなか帰ってこないと思えば… まさかこんな異世界にまで来ていたとは…そういうところは相変わらずなのだな、アマゾネスの女王よ…」草むらで気持ちよさそうに眠る女戦士の前に舞い降りた神馬は、あきれたようにため息をついた。「しかし、異世界の森の中で、よくもまぁこのように堂々と…豪胆なのか、鈍感なのか…。 この子の“友だち”はそろいもそろって心配性ばかりだが、これでは確かに皆が心配になる筈よな…」神馬は女戦士を起こそうと顔を近づけたが、気を変えたのか、そのまま隣に腰を下ろした。「ふむ…せっかく気持ちよさそうに寝ているのだ、無理に起こす必要もあるまい…」眠り続ける女王に寄り添う自分をかえりみて、神馬は、かつて常に女王の隣で彼女を守り続けた男の姿を思い出した。「…この子の隣を守るのは、やはりお前がお似合いだ。 暗黒騎士よ、お前は今どこにいるのだろうか――今思えば、お前が姿を消し、この子はその後を追うように森を出て行った。 そしてまた我々も…。なぁ、私は、とうとうあの者の居場所をつかんだぞ。 それを聴いたとき、はたして、この子は――」神馬はそう一人つぶやくと、最後になるかもしれない、その安らかな眠りを守るように、黙って女王を見つめ頭を垂れた。~『新・アマゾネスの冒険』 第9章 その2~ 考察 覚醒にリジェネを持ち、超覚醒にツインエースアップDを持つディフェンダー荒らし。 ツインエースアップDは攻撃力が一番高い自ユニット2体の防御力を15上げるもので、この効果は自身にも適用される。 硬めの性能を活かして荒らし、なんとか帰ってきて以後は主力をサポートする構造。 帰って来ない、混種可能、という違いはあるが、ヒキュウに近い要領のユニット。 使うなら主トラDや根本トラDで特化するのが基本であろう。 DEF130は20コストの体力とはいえ割と堅い。 しかしベルや30荒らしに狙われる帰り道は苦難の道である。 キャラクター説明 ギリシャ神話でテティスの息子、アキレウスの戦車を引く二頭の馬の片割れ。 主人であるアキレウスの死を聞いた時、涙を流して悲しみ、火に身を投じようとした。 元々はポセイドンのものだったが、テティスの結婚の際に贈られたもの。 アキレウスの死後はポセイドンの元に戻ったとされるが…。 テティスはLoV2の時点では結婚したばかりで息子がおらず、時系列がこんがらがっているが LoV2では主人の死を聞いたバリオスが泣いているところを、ミミララ(旧アマゾネス)が慰め、友達に受け入れた。 LoV3になって姿を消したミミララを探しにレムギアへやってきたようだ。 LoV2当時は特殊技(アーツのようなもの)を発動すると、敵アルカナを一定量破壊するというアルカナダウンの能力を持っていた。 他のアルカナダウンよりも一回り多く削れるため、Re 2になっても使われていた1枚。 お互いが五分五分で睨み合いをするような展開でも、合間にバリオスでアルカナを割ればこちらが優勢になるという強みがあった。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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シヴァ(SR) 基本情報 名前 シヴァ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 霊王 タイプ ディーヴァ HP 550 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささき のぞみ アビリティ 召喚 なし 覚醒 スプレッドブースト スプレッドショットが常に最大範囲になり、 さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 超覚醒 ATKウィークⅢ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.205 No 1-003 , 2-006 種族 海種 名前 シヴァ ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 タイプ 霊王 クラス ディーヴァ HP 550 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 スプレッドブースト スプレッドショットが常に最大範囲になる。 超覚醒 ATKウィークⅢ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 70/100 覚醒 600 100/130 超覚醒 650 170/200 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.9[meter] かつて彼女は小さな国の女王だった。その地には豊かな自然が広がり、芳醇な果実が実る美しい土地であった。そして、美しく優しい女王は全ての国民から慕われていた。しかしそんな女王を心良く思わない、権力欲にかられた貴族たちがいた。彼らは大国と密通し、叛乱を起こした。その中には女王の後見人もいた。信じていた後見人や家臣に裏切られ、女王は玉座を追われて極北の地へと追放された。女王は吹雪の中にその宮殿を見つけた。宮殿に辿りついた時、女王は既に意識が朦朧としていた。誰もいない、冷たい宮殿で、薄れていく意識の中で女王は考えた。――王とは、理想だけを掲げていれば良いものではなかった。私のような王はもう二度と生まれてはならない。ならば…。あまりに強い悔恨の念は、女王を氷の精霊として転生させた。彼女は願った。同じ悲劇が二度と繰り返されぬようにと。――私が王を試そう。王を器に相応しいか、私自身が試練となろう。そうして、極寒の宮殿に「氷の女王」は生まれた。 体重 不敬である! 生息域 氷の宮殿 望むもの 強き王の誕生 趣味 こころを試す 試練に失敗すると 氷柱にされる イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.9[meter] 人も動物も植物も、あらゆる生命を凍らせる極北の地。この地では一年を通して吹雪が吹き続け、全てを雪と氷の下に埋もれさせる。その極寒の地の奥にある氷の宮殿に、その女王はいた。極北の地からほど近いある国の王は、その女王が気に食わなかった。『氷の女王に触れるべからず』この地方に古くから伝わる掟ではあったが、若き頃より武勇で知られ、一兵士より身を立てた自分が、なぜそのようなものに縛られねばならぬのか。国王は、とうとう将軍に国軍を率いての討伐を命じた。極寒の地を進み、多くの脱落者を出しながらも、将軍は部下を鼓舞し、遂に氷の宮殿に辿り着いた。氷の宮殿を進む将軍は、きらきらと輝く、宮殿を飾る荘厳な氷像にしばし心を奪われ――その声を聞いた。「残念です。あの国王なら大丈夫かと思いましたが…やはり権力は人の心をまどわすものですね…。 歓迎しましょう。お前の勇気が王たるものであるか、我が試練を受けなさい。 試練を無事越えれば、あなたは王となる。 越えることができなければ…ちょうど良いですね。 今の装飾にも飽きてきたところですから。 さぁ、前回は失敗のようでしたし、今回の試練は少し厳しいですよ」 体重 不敬である! 役割 王たる者への試練 特技 氷像作成 素材 試練に敗れた人間 溜まった氷像 宮殿内に飾る イラストレーター 風間 雷太 考察 コノハナサクヤに続く海種のコスト60マジシャン。 覚醒でスプレッドショットが常時最大範囲になりさらに固定ダメージが乗るアビリティ(ミハイルと違い通常ショットは撃てる)、超覚醒でATKウィーク3。 端的に言えばコスト40のエキドナの上位種としてのデザイン。 最大スプレッドでATKウィークと固定ダメージをばら撒く、という基本の使い方は見えやすい構造。 素が70という低いATKゆえに超覚醒してもスプレッド無しでは大型ディフェンダーに与えるダメージ量は多くの50コストマジシャンに劣る。 しかし覚醒アビリティのスプレッドブーストが大きな固定値を持っており、これがダメージソースとなる。 スプレッドブーストは覚醒アビリティなので早い段階から使うことはでき、まだATKウィークは発動しないが固定ダメージの追加により覚醒時点での荒らし対応能力が向上した。 終盤の部隊戦で簡単にATKウィーク3と固定値ダメージを広範囲に与えられる点が、唯一他にはできない動きとして評価できる。 同時に他のATKウィーク3よりも高い耐久力があるが、それでもDEFはコストに比べ多少高い程度で、優先的にアタッカーに攻撃されやすい。 この辺りは一般的なムーブやHP・ターゲット管理でカバーできる事なので活躍の目が失われている訳ではないが、 シューターでは固定ダメージも乗らず威力が他と比べ極端に低いため、他の海種マジシャンと比べると、シューターを入れていくような立ち回りとは異なる動きが要求される。 また素のATKが低いため他の海種使い魔と異なりトライブサポート系の効果も薄く、ゆえに他のグッドスタッフ的なアビリティの使い魔を優先して入れていく選択肢も生まれてくる。 Ver3.307でアニュイのコスト対象外となってしまい、キマアニュイでの45マナ召喚が不可となったが、代わりにスプレッドの固定ダメージが上昇された。 そしてVer3.406でアニュイが更に修正、キマアニュイで50マナ召喚に落ち着いた。 さらに俗にいうヤケクソ上方で固定ダメージが更に増加、覚醒段階で固定値50を叩き出すようになった。 さすがにやり過ぎと判断されたかすぐ次のバージョンで固定値は落とされたものの、 タワー戦での直出しも可能かつ真正面の戦いであれば多少のコスト差・ジョブ差をものともしない性能はオンリーワンの立ち位置を築いた。 キャラクター説明 クラスがヴィシュヌやマカラと同じディーヴァ(インド神話における善神)に分類されていることや 五影剣トリシューラと接点があるインド神話の破壊神シヴァが元ネタ。 LoVtubeにて、浅尾Dからこちらが元ネタであることが正式にコメントされた。 露出の多い見た目、青い肌、冷気を自在に操るところや裏テキストを見る限りでは スクウェアの看板作品とも言えるファイナルファンタジーの召喚獣シヴァの色が濃い。 過去作ではLoV1、LoV2、LoVRe 2に登場していた。 これまでもSRとして若いver.に登場してきたので(Re 2ではR)、海種SRの代表のような位置づけ。 若干既得権益気味な気も…。 関連リンク コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 今はカット値が低くなりましたけどキマアニュイで出せますよ -- (名無しさん) 2016-05-05 23 42 28 上方修正以降、見かけるようになってきた。結構固定値が上がったから侮れないんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2016-05-06 08 43 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スターター+アルカディアデッキ(人獣) 1st パラディン・長靴をはいた猫・ゴブリンアーチャー 2nd トリフィド・ウォーロック・チェシャ猫 スターターとアルカディア以外のカードは全てコモンを採用しました。 1st時のサポートスキルはゲージ・W単スマ 2nd時はWリジェネ・Wレジスト・W散スマと、攻守ともにそろっています。 DEFの低い人獣ですが、1stにはパラディン、2ndにはチェシャ猫でサポートすることで、生存率を若干上げることができます。 SPEEDも3と扱いやすく、初心者の私でも扱いやすくなっています。 ただ、ダメージ系の技がないのが、難点です。長靴をはいた猫をホワイトマンティスにしようかと思いましたが、 ゴブリンアーチャーの技が空気になるのでやめました。アンコモンのサーベルタイガーが手に入ればそちらを試すのもいいかもしれません。 -- (初心者) 2009-11-01 12 16 00 今回は種族ボーナスが種族関係なく全員に入るらしいから無理に種族統一する必要はないよ 4枚統一すれば全員ATKDEF+5もらえる -- (名無しさん) 2009-11-01 15 05 37 今回種族で統一するメリットは取り易くなった種族単称号くらいか -- (名無しさん) 2009-11-01 23 35 27 ↑何で取り易くなったのか 教えて欲しいんだが? -- (名無しさん) 2009-11-02 10 10 33 前回の種族単は800勝から、今回はひとまず100勝で出なくはない −700勝はでかいってことじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-02 16 05 03 不死のデッキ案 ノーライフキング、ジル·ド·レイ、モルガン、タナトス、ナイトメア、主闇 1stノーライフキング、モルガン、タナトスorジル·ド·レイ 2ndは状況によって変わる 相手が魔種ならジル、海種ならタナ、以外は自分の好み 1stで左に行きながら左の自分のアルカナの上で戦い相手の使い魔を一体倒してストックに戻る 左のゲートから出て罠設置して一体を倒してゲートに戻りナイトメアを連れて左のゲートから出て罠を当てながら左を制圧すればほぼこっちのリードとなります ナイトメアを連れた時にアルティメットスキル2のシーリングIを使うとたいていの相手は1にアウェイクがあるので使わせれば十分です ちなみに4戦3勝です1敗は超大紅蓮豪傑です -- (名無しさん) 2009-11-02 18 44 03 ↑追加したいのでデッキ名をお願い致します。 -- (管理人) 2009-11-02 20 26 40 ↑↑バランスはいいかも知れんが、USキュアオールの万能性により罠自体が微妙。 ダメオンリー罠は相手に対して弱点をつけないと説得力がない。 ダンタークや、風神、雷神等の罠+αの効果じゃないと今回罠は少し厳しめです。 それで勝てるのは序盤だけでしょう。また4戦どころじゃなく、もっと長いスパンの勝率がほしいところかと。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 11 18 魔種のデッキ案だが ティアマト ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 主炎 なんてどうでしょうか? ティアマト以外の面子は相手を見て決めるが基本的にダンターグとフェアリー。 アルティメットスキルはアウェイク・サクリファイスI・キュアオールUで。 魔種らしい戦い方をしてればそこまで不利になる事はないかと。ティアマトを壁にして後ろから殴って余裕があればサーチを封印。細けぇことはいいんだよ!エクセレントを取れば良い! なにか御意見があったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 17 52 デッキ案はここに書けば良かったのか 海種ブルドーザー型 ウォータードラゴン、スキュラ、白ワニ、メガロドン、海坊主、闇主 1stウォータードラゴン、スキュラ、白ワニor海坊主 2nd臨機応変に 旧機甲のように大型使い魔を盾にじりじりと進撃する。ただし、以前と違って罠持ちがいないのが少々厳しい。 それでも、最初の戦闘で相手を蹴散らした後の制圧力は圧巻。スキュラの特殊技も相まって場の維持が簡単である。 なお逆に蹴散らされた時は、スキュラの脚を生かして逃げればいい。 キュアオールorサクリファイス、クイックドライブ推奨。アディション使うなら最初にメガロドンを連れていくのもあり。 勝率は七割程度。バルバリシアと当たった時はまず勝てなかったが。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 23 28 不死のデッキ案の名前は戦闘アルカナです ちなみに不死のデッキ案でジルをシャドウドラゴンにして主を撃とかどうですかね? -- (名無しさん) 2009-11-02 21 47 02 ↑訂正? ノーライフキングメインって事でいいのかな? -- (名無しさん) 2009-11-02 22 14 45 ■デッキ追加について 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力自分でお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 -- (管理人) 2009-11-02 23 03 38 編集しようとしたけど仕方がわからんかった 移動速度がわからん× ノーライフキング4ジルドレイ3モルガン3タナトス2ナイトメア1 -- (名無しさん) 2009-11-02 23 27 06 魔種のデッキ案です 散々ランカー戦でも見られた方や、当たった方もいるのでは? バハムート ダンターグ 九尾の狐 フェアリー テスカポリトカ 主雷(片手斧) 使いづらかったり、バハをあっさり落とされちゃう方はバハ⇒ティアマト でもいいかもしれません。 補欠カード:桜華、マーチヘア、かまいたちなど・・・ このデッキで稼動2日目から全国やって現在98勝11敗0分です。 今回のバハムートはエライつよいよ! -- (名無しさん) 2009-11-03 04 10 29 ↑■デッキ追加について 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力自分でお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 -- (管理人) 2009-11-03 07 40 18 編集出来なかったんでお願いします。 魔種ティアマトメイン戦闘型 3速 ティアマト ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 主炎 ティアマトを壁にして強化と弱体を使いとにかく戦闘を仕掛けるデッキ。余裕があればサーチを封印してピンダメの威力をあげておく。 アルティメットスキルは自分はアウェイク・サクリファイスI・キュアオールUにしています。ただティアマトが落とされると非常に打たれ弱くなるため、いつでもサクリファイスIが使えるようにしておきたいので施設(特にシールド)を直す時アウェイクを使うかダンターグのリペアで直すかの判断が重要になるかと。 前作で魔種や超獣をつかっていた人なら簡単に使いこなせるはず。また今作から入った人にもやりやすいかと思います。あまり何も考えずに戦闘を仕掛けるだけで勝率が大体7割くらいにはなります。細けぇこたぁいいんだよ!エクセレントを取れば良い! ちなみに補欠カードは フェアリー→かまいたち 2速にしてもいいなら 九尾の狐→牛魔王 ダンターグ→ルビカンテ 主闇 といったところでしょうか?なにか御意見があったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-03 10 08 37 魔種ティアマトメイン戦闘型追加させて頂きました。 加筆は頑張って編集を覚えてください。 -- (管理人) 2009-11-03 10 35 55 さっそく混種だけどリプにもあったリリアナ型とかは?IIにおけるヴァンローだし -- (名無しさん) 2009-11-03 11 42 21 デッキ案 魔種コモン戦闘型 3速 キーカード タイタン コスト15 闇 Wサーチ 防御強化 フェアリー コスト10 光 Wゲート 攻撃強化 桜花 コスト10 雷 攻撃弱体 3速戦闘型 タイタン 闇 15 Wサーチ フェアリー 光 10 Wゲート 桜花 雷 10 イフリート 炎 20 単スマ きゅうき 雷 15 シールド バックベアード 闇 20 散スマ 主人公 光、炎 Aパーティー 基本 フェアリー + 桜花、タイタン、きゅうきのいずれか + 相手に合わせて弱点属性を連れていく 基本戦闘なので相手に自軍アルカナを踏ませない アルティメットスキルは アウェイク サクリファスI キュアオールUを推奨 対策 打ち消しに弱い 強化時間が短い -- (*1) 2009-11-03 19 40 37 とりあえず ・人獣単 ・魔種単 ・神族単 ・海種単 ・不死単 のデッキページを作ることは必要じゃないかな? 例えば、殴り合いメインの魔種デッキとかはまとめて魔種単に『デッキ案1』、『デッキ案2』って書いておけばいいし -- (名無しさん) 2009-11-03 20 42 30 ↑案を採用させて頂きました。 ページのみ作成致しましたので内容編集をお願い致します。 -- (管理人) 2009-11-03 21 15 42 おお、私の意見を反映して戴くとは申し訳ない。ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-11-03 21 17 50 魔種コモン戦闘型は初心者向けのデッキのくくりでしょうか? -- (管理人) 2009-11-04 21 12 25 属性単デッキのページも作られてはいかが? -- (名無しさん) 2009-11-04 23 14 06 管理人様へ 返信遅くなりました。 魔種コモン戦闘型を書いた者です。 初心者、魔種単を使ってみたい方の為に書いてみました。 本当はテンプレートを編集したかったのですが、私のパソコンスキルがなくて作れませんでした。 申し訳ないです。 コモンなので比較的集めやすいと思います。 言葉足らずで書いてしまい申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2009-11-05 18 21 46 魔種豪傑デッキ ティアマト(壁) ダークアリス(壁) バハムート 主光 壁の2体の後ろにバハムートと主人公を置く陣形 どうでしょう? -- (ヌル) 2009-11-11 00 23 20 バハムートメインを作成しました。 勝手に作ってすみません(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-11-11 21 53 49 人獣フェンリルメインページ作成しました。 意見・訂正あればコメントください。 勝手に編集して頂いても結構ですー -- (名無しさん) 2009-11-11 22 01 21 今夜あたりに魔種のダークアリスメインデッキつくろうと思いますが、良いでしょうか? 戦闘ばかりもあれなので制圧メインや闇単とかのデッキを作成したいと思ってます。 -- (名無しさん) 2009-11-12 09 40 46 ダークアリスメインで闇単ならともかく制圧メインは厳しくないか? ルビカンテメインとかなら分かるけど -- (名無しさん) 2009-11-12 11 08 52 ↑やはり制圧は客将入れないと難しいですよね… ダークアリスメインはいらなければ作らないですが、属性単など含めたダークアリスメインのデッキページをつくって大丈夫なら作らせて頂きますが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2009-11-12 12 41 33 個人的には作ってほしいです。 固有特殊なんで他とかぶりにくそうだし、対策とか気になるんで -- (名無しさん) 2009-11-12 13 53 42 デッキページテンプレートは消さないの? -- (名無しさん) 2009-11-12 20 22 56 バハムートに続き、ダークアリスを作成いたしました。意見などございましたら専用ページまでお願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-11-12 22 37 30 ↑のダークアリス、バハムートのページ作成者です。リンクは張ってますが、速度記載は必要と思ったので今日の夜にでも追加しておきます。 -- (名無しさん) 2009-11-13 09 42 09 アリスメインも欲しいな、作成してもいいかな? -- (名無しさん) 2009-11-13 10 47 14 お願いします -- (名無しさん) 2009-11-13 11 35 03 アリスメインを作成しました。 しかし、まだまだ改善の余地があると思いますので 意見や討正あればコメントを、編集等もご自由にどうぞ。 デッキ名は愛嬌です、気に入らなければ 普通のアリスメインデッキに書き直します。 -- (名無しさん) 2009-11-13 14 22 14 ↑すみません間違えて違うところを 編集してしまったのでやり直しました -- (名無しさん) 2009-11-13 15 24 28 ダークアリスもいるから人獣アリスメインデッキでいいかと 差別化できるし -- (名無しさん) 2009-11-13 15 59 06 ですね、じゃあ修正しときます -- (名無しさん) 2009-11-13 15 59 37 アリスメインのデッキ組むのに悩んでました。 ページ作成していただいて感謝します。 -- (名無しさん) 2009-11-13 16 45 15 混種アフロディーテデッキを考えてみました。 混種アフロディーテデッキ アフロディーテ メタトロン カイン アヌビス ルナ メガロドン 主雷or撃 です。欠陥だらけかもしれませんが、 アフロディーテはいけるかなと思い、載せてみました。 -- (名無しさん) 2009-11-14 09 36 06 ↑ アフロは号令だから溜まるまでの時間が長くなったうえ、 効果も半減されているから難しいと思われ。 使うなら移動速度上昇をメインにアルカナ入れるとか -- (名無しさん) 2009-11-14 11 17 56 テンプレ頼っているようじゃダメだな -- (名無しさん) 2009-11-14 20 01 53 属性単の案です。雷:オーディン、雷神、ラムウ、プリンシパリティ、ヘパイストスとオーディン、トール、ラムウ、ヘパイストス、エルフです。後者の方が主流でしょうか、ただ前者なら韋駄天も狙えます。立ち回りはラムウオーディン育てながら弱点付与からエクセレント狙いが主ですね。一番作りやすいので宜しければページ作製お願いします。(編集ができないため) -- (名無しさん) 2009-11-15 23 24 08 ↑なぜ神のみで構成してるのか謎だけど 属性単なら種族統一しなくていいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-16 12 48 09 ↑ 神族単、韋駄天、雷単いっぺんに取れるんだから面倒くさがりなら良いと思うけど -- (名無しさん) 2009-11-16 18 24 57 不死デッキ考えてみたー シャドゥドラゴン スカルミリョーネ モルガン 呪術師orタナトス とうこつ リビングデッド 主は闇or雷かなぁ・・・?リビングデッドが神になんら対策にならないのが・・・w -- (名無しさん) 2009-11-26 17 50 29 誰か神族新オデンメインのページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2009-11-27 12 11 36 ↑まだ枚数が少ないから、メインのページ作るってもワグナスメインと大差無い感じになるんだよな。 オデンメインだったら、 オデン セラ天 阿吽 で、後は10コスお好みで、って感じだろうな。とりあえず安定してオデン前出しさせたいならエルフでも放り込んでおけばいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-27 12 32 53 オーディンメイン作ってもセラ天とメタトロンとラムウが変わるぐらいだしな まだいらんと思う -- (名無しさん) 2009-11-28 15 18 43 現状で〇〇メインってデッキ作るなら、情報をもっと細かく載せないと差別化できないよね。 最低でも各種族への対応策や、それを意識したデッキの組み方くらい入れておかないとTOPの1枚以外全く同じってページになっちまう。 -- (名無しさん) 2009-11-28 17 07 35 重戦車や軍師のページは作らないんですか? -- (名無しさん) 2009-12-01 22 08 21 軍師は組み合わせが何通りもあるから書きずらい 重戦車は逆に候補が無さ過ぎてかきにく -- (名無しさん) 2009-12-04 20 52 42 妨害アルカナテレポ スノーマン ボクオーン リリアナ・ヴェス 白ワニ そこそこ戦闘もできるし、目潰しできればアルカナテレポで楽々制圧出来ていけるかも -- (名無しさん) 2009-12-12 12 14 33 ダンターグメインがないですょ -- (名無しさん) 2009-12-13 15 58 48 魔種単に組み込まれてるから要らねーよ -- (名無しさん) 2009-12-13 18 07 30 このページの混種ページに称号デッキを追加したいんですが、需要あるでしょうか? 特別称号をとるためのデッキにもテンプレがあると便利だと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 32 49 ↑4 かも、じゃ無くて実際やってから案を出してくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-15 07 36 08 ルビカンテメインが無いのは何故だろう。 そんなに流行ってないのかな -- (名無しさん) 2009-12-17 12 29 38 ↑たしかに自身が2足だから取り巻きを何にすればいいのかわかんないよね -- (名無しさん) 2009-12-20 03 39 26 魔種単っていまテンプレにあるデッキ使ってる人いなくね? むしろバルバリシアとかルビカンテが多いと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 26 10 ↑ミスった; 30コスデッキを見て書き込んでて書いてる内容が矛盾してた -- (名無しさん) 2009-12-20 16 31 52 ↑2 すまん、今ティアマト五枚使ってるorz ザントマンが基地外みたいに強いんだがw -- (名無しさん) 2009-12-28 00 54 15 誰か人獣4枚のデッキページ作ってくれませんかね? -- (名無しさん) 2009-12-29 21 07 42 人獣4枚ってノエッジブーケぐらいしか居ないよな ノエルの所に書けばいい -- (名無しさん) 2009-12-29 21 20 04 カイム フェンリル エッジ 白蟷螂 やってるよ 弱いけど -- (名無しさん) 2010-01-04 12 25 40 ↑コストオーバーじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-04 14 50 35 ↑メガロドンだった -- (名無しさん) 2010-01-04 19 53 46 人獣のときはウィゾフニル -- (名無しさん) 2010-01-04 19 55 03 誰か混種テンプレ書いてくれないかな・・・・ やっぱりテーマ絞れないのかな? 5種族混種なんて見たことないし。 -- (名無しさん) 2010-01-07 19 08 53 逃げアルカナで混種5種でやってるが、テレポデッキは既に上がってるしなぁ… 解説とかほぼ前作にかぶるから大半はコピペになりそうw -- (名無しさん) 2010-01-08 16 37 34 編集ってテンプレ→ソースの表示からできるの? できたら5種混合を載せたいんだが -- (名無しさん) 2010-01-08 17 31 39 Ⅰの時みたいに称号デッキがあってもいいと思うのですがどうでしょう? -- (名無し) 2010-01-15 23 43 04 各種族のページに要注意使い魔(海種はエッジに注意のような)を載せておくと、参考になるのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-16 18 29 08 それNice -- (名無しさん) 2010-01-23 14 22 25 私のデッキは人獣なんですがいまいちこのデッキではしっくりこないんです。 アドバイスお願いします リディア エッジ チェシャ猫 ゴブリンアーチャー ノエル ある程度のカードはあるので何に変えたら良いかなど意見をお願いします -- (クド) 2010-02-07 17 55 58 次回からは種族ごとのデッキページで質問してくれ。ここは目次のような場所だから ではアドバイスでも 現状リディアだけでは十分な戦力アップの号令とは言えないので リディア→ホワイトマンティス んで、チェシャ猫だけでは神が辛いので 主闇(剣がオススメ) ってところかな。もう一つ変えるとすればゴブアチャが活かし辛いので ゴブアチャ→ヴィゾフニル ってすれば属性バランスも良くなるかと -- (名無しさん) 2010-02-07 18 30 25 Ver2.1に伴いVer2.1用にデッキページが 必要でしょうか?またはこのページを併用という 形でよろしいでしょうか? ご意見お待ちしております。 -- (管理人) 2010-02-13 11 43 45 新使い魔の使い道は各デッキに書いて新使い魔がメインになるデッキが出来たら追加って形がいいと思います -- (名無しさん) 2010-02-13 18 35 00 テンプレをつくりたいのですが どうしたらいいですか? -- (D.O@) 2010-02-17 21 24 28 グレンデル ノエル ワーム チェシャ猫 極楽鳥 って変わったデッキ作ってみたんだけど、結構使える件 グレンデルまだまだ現役じゃね?←気のせいかな? まあグレンデルメインというよりノエルメインだな・・・ だれか!ノエルメインの候補カードにグレンデルを乗せてやってくれw -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-21 16 07 11 ↑まあ落ち着けよw とりあえず人獣ページに書き込むんだ。 グレンデルを合わせるならカインの方がベターと思われ。 -- (名無しさん) 2010-02-21 17 12 55 ラジャー! でもあまりにも不憫な扱いだよなw>ラスボス組w -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-22 20 57 17 どうですかこのデッキ・バルバリシア・闇の王・タイタン・かまいたち・メデューサ・フェアリー・主片火サクリ・シーリング・キュア -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-07 07 49 40 ↑このデッキで13連勝した -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-07 07 51 36 ↑自慢か、そうで無ければ魔種単のページに書きたまえ。 -- (名無しさん) 2010-03-07 13 46 02 ↑13連勝じゃ自慢にならないだろw 絶望を与えし者の称号は20連勝だし……。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19 07 52 ↑↑↑俺なんて神龍、鳳凰、風神、雷神で30連勝だぜ…サブカだけど 神龍と鳳凰が並ぶととても迫力がある。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19 16 15 ↑サブカ厨はロブから消えろ -- (名無しさん) 2010-03-08 13 19 20 アテナ中心デッキをよろしくおねがいします!! -- (名無しさん) 2010-03-08 20 20 38 俺なんて玄武青龍朱雀白虎+10コス どれか、のネタデッキで8連敗だぜ 四紙 -- (名無しさん) 2010-03-09 13 16 20 ↑朱雀を鳳凰に変えたらどうです? -- (名無しさん) 2010-03-09 14 15 30 ↑↑↑↑俺はサブカ作らずいろんな種族使ってるが別にいいんじゃね。 とりあえず君がサブカに負けまくったのはわかった。 ↑↑自分もそれやろうと思いました(笑 ↑変えちゃったら意味ないのでは?と思いますが。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 51 43 ↑あんまりサブカは好きじゃないな…。まあ個人の自由とは思うが、意図せずとも初心者狩りになりかねいからな。 -- (名無しさん) 2010-03-09 17 14 56 おっとその話題はそこまでだ 荒れるのはごめんだぜ コメント欄なんだからもっと有意義に活用しようぜ -- (名無しさん) 2010-03-09 18 21 32 アテナ入りデッキだったら混種組でテティス入れると使いやすかったり?基本後方援護なのかなぁ アテナ入り神単を試したことないからわからん… -- (名無しさん) 2010-03-09 22 58 40 応用性のあるデッキ案とは言えないけど、 アテナは神族では待望の四速リペア持ち 30コスだから、それを活かした神豪傑なんかはいいかも。 今まで神単豪傑になるとシールドの修復が大変だったから…… 同じ散攻撃のサルカンとも好相性。 残り一人をワグナスかオーディンにするかで、主の武器属性と種類は決まる。 ワグナスなら両手斧雷、オーディンなら剣光がいいと思う。 あくまでこれはスマッシュのし易さで選んでる。 上手く扱えるなら好きなのでいい。 相変わらず海種は闇持ち多いので、オーディン入れないなら主は雷で決まりかな? テティスも流行りそうなので。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 23 48 七英雄三枚豪傑のスービエを、そのままアテナに置き換えるのもおすすめ。 戦闘力と硬さは損なわれるが、二速だったのが四速になり、リペアは保持したまま。 ワグナス+ノエル後、スービエの二速のせいで追い付けなかった敵にとどめを刺しに行く事も出来るようになったので、結構ガチなデッキ。 神族が二人になるので、闇にもその分弱くなるけどね…… でも、アテナの特殊でそこは十分にお茶を濁せると思う。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 31 36 ↑↑訂正箇所です。 サルカンが三速なので、韋駄天で行くならワグナスとオーディンを選ぶ事になります。 そうなると、主武器は炎になります。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 36 47 ↑↑豪傑はWシールド無いとキツイ状況ってないですか? あ、自分の腕が悪いのか -- (名無しさん) 2010-03-10 11 20 49 ↑二速になってwシールド取るか、四速になって立ち回りでフォローするかの二択で悩む所かもしれないけど、慣れれば案外いける。 逆に機動力あるから得るものも大きい。 -- (名無しさん) 2010-03-11 04 57 54 ふと思ったんだけど新ヨルムンガルド出たからヨルムンメインデッキに旧って付けるべきなんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-03-11 07 23 09 オシリスデッキなら、オシリス自身が25コスだから作る意味と需要はあるよね? オシリス+残り65コストで複ダメ各種取りそろえるとかなり強いデッキになる。 誰か作ってくれないかな、このデッキページ。 このデッキは客将で10コスの闇複持ちを他種族から一人入れるのもありだと思う。 オシリスの特殊はかけた対象の特殊の範囲も広がるから、複攻撃+特殊複数ダメージ系の吽やラムウなんかは特にお勧め。 機転を利かせれば、ピンダメの射程も伸びるので逃げる奴を落とすのにも便利。 自分はジャンヌも客将に引っ張って来て、炎と闇は合計20コストでまかなってる。 案外これだけでも大丈夫。 -- (名無しさん) 2010-03-11 12 38 47 オシリスは特殊の範囲までは伸びなかったと思うんだが……… 気のせいか? -- (名無しさん) 2010-03-11 12 45 26 ↑の方、↑↑もしかしたら私の勘違いかもしれません。 特殊も広がった様に感じてただけかも…… -- (名無しさん) 2010-03-11 12 53 20 一応、オシリスは攻撃範囲は伸び、特殊範囲は伸びません。 -- (名無しさん) 2010-03-11 18 52 36 オシリスの特殊? ゲーセンで対戦動画見たら広くなって気もするんだが、俺自身が持ってないし、使った事も無いから何とも言えんな。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 07 31 複攻撃にかけるだけでも十分デッキコンセプトになるぐらいは強いよ。 かつてのワーライオンと同じ範囲になるんだもの。弱いわけがない。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 17 25 既存のデッキリストに新しい使い魔は入ってないけど追加するべきなのかな? それとも入れ替えればいいだろって感じで皆放置しているだけ? -- (名無しさん) 2010-03-22 00 18 08 ↑追加した方がいいとは思うよ。 ただ、結構な作業量になるから誰もやらないだけだと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-22 10 25 00 ↑ラクシュミ運用デッキぐらいじゃね? リスト化したら載せるけど -- (名無しさん) 2010-03-22 12 08 25 ↑ そうじゃなくて「ワグナスメイン」とか「不死ゴルベーザ」とかに新しいカードを候補にしなくて大丈夫かって事じゃない? -- (名無しさん) 2010-03-22 15 02 50 ↑↑書き方悪かったかなごめん。 ↑そういうこと。 たとえば、神族デッキでバリオス 魔種でサキュバス 海種でピュトン 不死でジャンヌ 人獣でカムラナート みたいな感じの奴は入ってないの多かったから追加するべきって聞いたんだ。 -- (名無しさん) 2010-03-25 17 07 10 ↑そういうことなら追加してあげた方がいいと思うよ その方が実用的だし -- (名無しさん) 2010-03-25 17 09 44 ↑↑の者だけど、とりあえず自分使ってるからバハムートメインだけ更新してみました。 初編集なので間違ってたり、わかりにくい文章になってたらごめん。 -- (名無しさん) 2010-03-27 00 58 03 つかエルドナーシュメインを作ろうと考えてる人はいないのかな? そんなにあいつ使われてないのか・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-30 23 56 51 ↑ なんて言うかそれを使った独自の立ち回りが出来るデッキがないからじゃない? まぁそんなこと言ったらティアマトとかも不要だろうしボクオーンとセンギアも合併して良さそうだけど -- (名無しさん) 2010-03-31 13 21 58 ↑↑俺は使ってますよエルドナーシュデッキ。なんかノエル使ってないデッキがいいなぁと思って使ってるのが、 エルドナーシュ ヨルムンガルド 村正 チェシャ猫 ヴィゾフニルorビショップ 主光or撃 の単スマデッキですね。 結構強いですよ -- (名無しさん) 2010-04-01 10 55 11 エルドナーシュと長靴を履いた猫一緒に使うと面白いよ事に -- (名無しさん) 2010-04-08 07 32 09 ↑の文章も面白いことに -- (名無しさん) 2010-04-08 18 13 47 ↑デッキ診断は他でやれカス。 -- (名無しさん) 2010-04-09 01 08 09 春になったな・・・ で、スプリングキャンペーンの効果が分からない今日この頃 -- (名無しさん) 2010-04-09 23 10 15 確かスプリングキャンペーンは武器確変じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-04-10 07 38 52 ↑↑↑↑↑↑を書いた奴だが、 俺はただエルドナーシュっデッキってあるの?って話題だったから書いただけ。 ↑↑↑の言うような診断してとは一言も言ってないし、別にそのつもりで書いたわけではない。 あと文句言うなら編集手伝え。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 20 51 ↑、↑↑↑↑はコメントが消えてるだけ。 あそこの間に荒らしが入ってた。 春になったな書いたものでした。話題を変えようと。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 51 04 Wikiも2chみたいにレス番に安価つけるみたいな感じだったらこういう誤解もないんだろうけどね。 矢印だけだといまいち分かりにくい。 -- (名無しさん) 2010-04-13 00 02 07 そうだったのか・・・とりあえずごめん。 てっきり自分のことかと思って熱くなってしまったorz とりあえずまた作業するわ(^^; -- (名無しさん) 2010-04-16 23 10 39 軍師デッキの質問したいんですが どこに書き込むべきですか? 教えてください。 -- (名無しさん) 2010-04-20 23 43 58 wikiで質問するのが間違い -- (名無しさん) 2010-04-21 06 43 03 ↑↑ したらばBBSに行けば聞けると思うよ -- (名無しさん) 2010-04-23 07 44 56 ノエルとダークアリスとクロとチェシャ猫のデッキっていいのかな? -- (名無しさん) 2010-04-25 17 57 17 メタトロン クロ てかどんなコンセプトなんだそのデッキ… -- (名無しさん) 2010-04-25 23 22 10 クロは愛好家いるかなら ↑↑の感じがただ好きなのをぶっこんだだけなじゃないの -- (名無しさん) 2010-04-27 13 19 00 ロックブーケとノエルを使ったいいデッキってどんなデッキがある? -- (名無しさん) 2010-04-28 19 27 50 ↑ ノエル、ロックブーケ、エッジ、ゴブアチャの四枚が1番強いと思う。 あとエッジをカムラに変えても良し。 -- (名無しさん) 2010-04-29 22 53 12 なぜバルバリシアメインデッキの項目が消えたのだ -- (名無しさん) 2010-05-12 01 54 04 使用率が低いと思われるデッキを 「初心者用」のところに入れた ダメなら戻す デモンナイトページは投票欄荒れすぎ -- (名無しさん) 2010-05-14 16 57 30 ↑確かに人獣はノエルメインばっかりだけども、これはあんまりスッキリしすぎじゃないかい・・・ -- (名無しさん) 2010-05-14 21 06 52 さすがに人獣の欄やりすぎ…ヨルムンとか現役だろ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-05-14 21 27 38 とりあえず人獣が嫌いなのは分かった。 エルドナーシュメインとかよりわだチェンとかのかそうよ 一部の猛者だけを見て流行っているってんならいいけどさ -- (名無しさん) 2010-05-14 22 19 59 エルドメインは元々ないぞ -- (名無しさん) 2010-05-14 23 27 51 なんでダリスメイン消したのよ・・・ 魔種単のとこにもないし -- (名無しさん) 2010-05-15 04 56 55 うわ、天草も消えてる… -- (名無しさん) 2010-05-15 08 10 01 こんだけ消したならもういっそ〇〇単だけ残してその中に入れる感じでいいだろ -- (名無しさん) 2010-05-15 08 45 12 元に戻してほしい、こんなの誰も得しないでしょ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-15 10 19 36 無責任に消すの止めろ。消した奴が消えろ -- (名無しさん) 2010-05-15 12 40 53 久しぶりに来たらこりゃひでぇwww 消したやつクズすぎて泣けてきた -- (名無しさん) 2010-05-15 18 09 04 消すのはよそうよ 何の徳も無いんだから とゆーより損して無いかい、これって -- (名無しさん) 2010-05-15 18 18 50 ただでさえテンプレが少ないゲームなのに… 自分が勝てないデッキが載ってるのがそんなに嫌か? -- (名無しさん) 2010-05-15 19 45 49 人獣とかは消されたのは見れないけど、魔種単の候補カードの30コスのカードの所で ダリス、ティアマト、デモンナイトメインのデッキのページは見れますよ? もう分かってると思いますが一応念のため・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-15 22 07 12 使われてないデッキは初心者向けの所に入れましたって書いてるけど、入ってない件 消した奴は責任を持って元に戻すか、もしくは荒しとして規制されるべき -- (名無しさん) 2010-05-15 22 16 25 一応区分の各種族リンクから行けば、あらかたダリスメインとか消されたデッキは見れるぞ -- (名無しさん) 2010-05-16 02 48 45 消したやつ荒らしとしてアクセス規制出来ないの?管理人さん -- (名無しさん) 2010-05-16 08 37 19 このままじゃデッキってページも消えるんじゃないか? デッキは自分で作るものですのでいらないと思いました(キリッ とか… 不死が消えなかったから俺に被害はないけど -- (名無しさん) 2010-05-16 10 27 13 と思ったら大久保と天草いNEEEE! 連投失礼。誰か編集した奴消してこい -- (名無しさん) 2010-05-16 10 29 55 一応種族のところからいけるけど直せないの? -- (名無しさん) 2010-05-16 19 56 46 あら?戻ったぞ?誰か知らんが感謝します -- (名無しさん) 2010-05-16 23 42 13 ご意見が多いため念のため5/3日に復元させていただきました。 もし、これに問題がございましたらよろしくお願いいたします。 -- (管理人) 2010-05-16 23 44 09 追伸、編集した方も良かれと思って行った結果ですので あまり責めないでください。 必要とあればリストも再編も良いと思いますが できればコメント欄で話しあわれた後の方が円滑かと思います。 -- (管理人) 2010-05-16 23 53 23 復元乙です。 そもそもこのページはデッキ案の一覧を載せるページなんだから、ここに載せないで他の場所に収納してしまうのはおかしいでしょ。 それもデッキの数がここに記載しきれないほど多いってのなら分かるけど、どっちかっていうと少ないし。 必要なさそうなページは作られて直ぐにコメント欄等の話し合いで削除されてるし、今ここに載ってるデッキ達を消したり移したりする必要は無い -- (名無しさん) 2010-05-17 09 54 02 初期の残骸と思われるデッキページは消していいと思う。ティアマトとかわざわざ固有ページの必要無いしボクオーンメインだって混種パズルか不死4位だから -- (名無しさん) 2010-05-17 16 16 31 神族罠もち(雷神・風神・神龍・鳳凰)けっこう持ってるんで、 神族罠デッキ作りたいんですが、弱い・・・ですかね? 以前はノーライフキングとかジル・ド・レイとかノスフェラトゥとか使ってたんですが・・・ SPEED不足が問題になりまして・・・。 神族の罠持ちは、雷神・風神・神龍みんなSPEED4 だから・・・。 どう思いますか・・・? -- (名無しさん) 2010-06-02 16 11 18 ヘラクレス「…………」 しっかり育てられればそれなりの威力にはなるよ -- (名無しさん) 2010-06-03 07 06 31 ああ、ヘラクレス忘れてました笑 ちょっと頑張ってみます!! -- (ナナシ) 2010-06-03 15 50 27 流行ってるデッキはその種族のカテゴリの中で上のほうに上げたほうがいいとおもうんだどうだろうかが -- (名無しさん) 2010-06-03 16 47 35 同感~(~0~) -- (名無しさん) 2010-06-04 15 54 23 実用性がないと駄目ってのも寂しいなぁ。ネタデッキページほしいと思ってしまう -- (名無しさん) 2010-06-05 00 08 32 私見だが並び順変更してみた ↑ ネタデッキは文章力ある人が書かないと自己満のオナニーページになりがちだからなぁ -- (名無しさん) 2010-06-06 13 46 30 誤解を招かない程度の文章力は常に必要かな。 ルナ特殊→リザレクU→スノーマンでルナ交代→特殊 一瞬でATK+120だけど、だから何? っていう…… -- (名無しさん) 2010-06-06 22 17 51 ネタならドルイド+アルゴスでATK+90×2とか。 コストが重いルナってイメージかな。アルゴス自身がATK135超えてくるから魔種戦は一枚でいけそう。 ドルイドが死滅するから突破できても制圧しに行けないのが欠点か -- (名無しさん) 2010-06-07 01 11 07 テティスメイン拡散単一デッキは検討中へ移行しました。 -- (管理人) 2010-06-07 20 02 22 テティスメインってAAEVメインと同じ感じがするなぁ 作った人には申し訳ないんだけどね -- (名無しさん) 2010-06-07 22 59 03 ちょっくら神族罠ためしてきまっす><| -- (ナナシ) 2010-06-12 23 39 29 なかなかです、神族罠!!! 初戦から負けなしです!!! でも・・・。いつも使ってたネシスカード無くしちゃって ショック大です・・・。 -- (ナナシ) 2010-07-11 22 32 42 特別称号用のページが豪傑・軍師・重戦車とあるのは嬉しいですが、どなたか韋駄天のムーブや使用時の留意点をまとめたページを作成して下さいませんか? -- (名無しさん) 2010-07-11 23 04 44 デッキ名のとこ、名前だけ残ってて中身の無いのが幾つかあるが、なんでこんな半端なことしてるんだ? -- (名無しさん) 2010-08-04 21 04 02 あれデッキが減ってる? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 23 57 勝手にデッキページ消した輩がいるようだな ちょっと前に一悶着あったっていうのに -- (名無しさん) 2010-08-09 11 40 30 あれ?リリアルカナページ何処いった? -- (名無しさん) 2010-08-09 12 49 18 一応リリアナアルカナだけ再建しました。 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 09 22 ↑乙 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 19 37 ウィッチを載せてもいいんじゃないか? 今までの人獣とは違う動きができるし -- (名無しさん) 2010-08-10 19 25 55 機甲が消えている・・・。 せめてここでは排除しないでorz -- (名無しさん) 2010-08-11 10 22 00 旧機甲テンプレの事ならver1の方に格納されてるが -- (名無しさん) 2010-08-11 11 31 22 あれ、ガイアメインがない? -- (名無しさん) 2010-08-12 21 48 38 ガイアデッキの項目は追加されたけど、中身が全然更新されないな。 ガイアのガの字もない。 -- (名無しさん) 2010-08-21 18 28 46 重戦車のページが無くなってるね -- (名無しさん) 2010-08-24 10 31 08 フラミーデッキ作りたいんですけど どうかな? -- (名無しさん) 2010-08-31 01 26 54 ↑ テティスメインやリディアメインry -- (名無しさん) 2010-08-31 12 02 13 Ver2.0や2.1で更新が止まってるやつは勝手に変えて良いのかな -- (名無しさん) 2010-08-31 15 40 53 やった方がいいんじゃない? さすがに上位互換だいぶ出たし -- (名無しさん) 2010-08-31 16 35 25 一丈青コ三娘メインデッキを載せて下さい -- (名無しさん) 2010-09-07 22 16 29 フォルネウスメインデッキ考えようかと思ったけど、海種単で済んじゃうのかな? 前にあったフォルネウス+アナンタはページ製作者がどうするのか分からんし -- (名無しさん) 2010-09-19 18 26 02 フォルネウスは三速でスービエみたいに二速メインにならないしラクシュミーみたいに四速じゃないけどシールド狙えるし同じ速度でもキャンサーとは技が全く違うからメインあってもいいと思うが。 でも海種は二速優秀だし三速維持するならフォルアナンタとあんま変わらなくなるかもね。 -- (名無しさん) 2010-09-22 19 44 53 修正に次ぐ修正で若干壊れに近くなってきたトールをメインに据えたデッキページが欲しいでごわす -- (名無しさん) 2010-09-28 17 04 36 レナスメインデッキを載せてください -- (名無しさん) 2010-10-05 08 43 22 ↑ テティスメインよりひどいな 神族デッキでも見てればいいじゃん。大概レナス居るから -- (名無しさん) 2010-10-06 23 59 10 ↑2 レナス以外を適当に非戦闘員で埋めれば? レナスメインって言い張ればOK -- (名無しさん) 2010-10-07 13 33 05 アウナスメインデッキを載せてください。 -- (名無しさん) 2010-10-07 22 28 26 最近のこんなのが許されるならジャンヌメインだって作ってほしいが。正気かこいつら -- (名無しさん) 2010-10-08 12 19 45 どのカードも大概のデッキに候補としてあるのにな。いちいちメインでページ作ってたらキリがないわ -- (名無しさん) 2010-10-08 12 23 39 トールはありなんじゃないか?専用にデッキ組んでトール活かすための編成なるんだし っていうか20コスしか枠空かないからデッキページ必要ないかwww -- (名無しさん) 2010-10-09 01 35 31 戦闘系カードはページ作っても、どうせ候補カードが他デッキや種族単のと、ほとんど同じものになるのがオチだしな -- (名無しさん) 2010-10-09 05 50 13 上で「正気か」と言ったのはレナスとアウナスだ。トールはありだと思ったよ、時間稼いでから戦闘を強要できるならエースだしな -- (名無しさん) 2010-10-09 23 34 25 魔種デッキを考えてみたのですが 「バルバリシア、アウナス、天狗、きゅうき、フェアリー」って何か欠点ありますか? アドバイスおねがいします。 -- (名無しさん) 2010-10-16 00 01 56 ↑強いて言うなら、欠点はここはデッキ診断する所じゃないって事が理解出来てない君かな? -- (名無しさん) 2010-10-16 07 59 33 ↑2 雷炎過多、複スマメインにきゅうきかよ。光がフェアだけで闇なしって不死と神なめてんのか。主の武器くらい書け。 と、称号5のヘタクソから見ればこんな感じだが? -- (名無しさん) 2010-10-16 09 31 27 ここデッキ診断する場所じゃねぇから したらばとか2chにでもいってきけ -- (名無しさん) 2010-10-16 11 40 15 ↑ごもっとも、いちいち答えてしまった、申し訳ない。 拡散デッキについてだけど、拡散強化しか特徴ないのかな。テティスとか使わないで、何か拡散ならではの戦い方はできないだろうか。俺が無知なだけで皆は活かして戦えているとか……? -- (名無しさん) 2010-10-18 09 38 16 ↑ 例えば罠とかはどうだ? 拡散の射程を活かして罠を挟んでペチペチ攻撃するとか -- (名無しさん) 2010-10-19 17 41 21 ↑ なるほど、いわゆる「見えてもいい罠」だな。ピュトンくらいなら入れていいかもしれない。あとどうでもいいけど称号4だった…… -- (名無しさん) 2010-10-19 23 03 40 ピュトン→アリス -- (名無しさん) 2010-10-20 17 55 59 ↑ボケにしても微妙だぜ? 拡散罠持ちメインって、その称号を見ると不安かな。技術もそうだが経験がいりそうだ -- (名無しさん) 2010-10-20 22 22 59 最近デッキがあまり更新されませんが 人獣ヤシュトラメイン 不死アレスメイン(7枚がテンプレ?) これらは追加してもOKだと思っていますが いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-14 09 32 12 ↑ぜひよろしくたのむ -- (名無しさん) 2011-01-14 19 13 08 神族ミカエルメインってあまり使われてないから追加はまだかな? -- (名無しさん) 2011-01-16 20 55 35 プレイ人口が減ったから、どうでもよぐぬ? 各々が自由にデッキを作るのが自然じゃね? けど結局似たデッキになるよねwww -- (名無しさん) 2011-01-17 00 57 12 ↑自分ミカエル使ってる。 ミカエル・ポポイ・レナス・アフロ・バリオス・セルケト。 まぁミカエルメインってより、レナポポ+ミカエルって感じだし、わざわざデッキページはいらないかなと… これ以外の型もあまり思いつかないしな。 -- (名無しさん) 2011-01-18 09 36 24 機甲メインとか作っちゃダメ? 実用性ないとダメですかね・・・ -- (名無しさん) 2011-01-20 01 35 47 バーサーカーとかマスタードワーフ使った新亜人デッキとか追加してほしいけどどうなんだろ? -- (名無しさん) 2011-01-23 15 02 24 確かにバーサーカーメインは欲しいかも -- (名無しさん) 2011-01-24 00 22 22 ある程度立ち回り分かる人はどんどん追加して欲しい -- (名無しさん) 2011-02-02 20 16 43 アレス7とかまぷのブログパクるだけで作れるんだけどねえ 俺はできないけど、だれかやってくれないかな -- (名無しさん) 2011-02-03 16 23 43 ヤ・シュトラメイン作ってみました。こんな感じでよければアルカナテレポとバーサーカーメインぐらいは作れそうです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 01 15 27 ↑是非お願いします -- (名無しさん) 2011-02-10 13 48 29 ↑乙←これはわだつみなんだからねっ -- (名無しさん) 2011-02-10 18 46 25 すまんミスった… ↑は↑×3あて -- (名無しさん) 2011-02-10 18 48 31 続いてアジュダヤテレポも作成しました。解説に自信がないので間違いなど修正お願いします。あとはバーサーカーメインでしょうか。デッキサンプルで挙げるべきテンプレに悩んでいます。一番メジャーなのはどれだろう? -- (名無しさん) 2011-02-11 01 11 49 ↑人獣豪傑は? -- (名無しさん) 2011-02-12 19 54 46 ↑豪傑は豪傑のところでやるべきだろう -- (名無しさん) 2011-02-12 21 41 02 一応ヤ・シュトラメインのところにノエルとヘカトンは30コス候補として入れておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 00 32 44 誰かアグニのデッキ作ってくれませんか!? -- (名無しさん) 2011-02-22 20 52 16 アグニ入りで拡散神4ならぬ拡散魔種4やってみたけどヤバい。勝てない。 -- (名無しさん) 2011-03-15 21 36 13 バーサーカーメインとアレスセブンがないのね -- (名無しさん) 2011-03-19 21 10 38 バーサーカーが強化されて、いよいよメインページを独立させたほうがいいレベルになったんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-04-03 09 28 33 運送のページってないんだな -- (名無しさん) 2011-04-04 19 48 40 アジュ6も無いね ぐるぐるうざいのに -- (名無しさん) 2011-04-15 00 01 39 キャンサーとアジュダヤテレポを合併してテレポデッキにして、別個アジュ主体作るのがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-04-25 09 39 28 ミストドラゴン運用とか無理かなぁ。旧カード使えばどうにかなりそうじゃない? ニクシーとかポセイドンとか -- (名無しさん) 2011-05-11 16 57 43 まぷのブログにあった エッジ 半蔵 AAEV アラケス アマゾネス ズーでエッジメインとかダメ? -- (名無しさん) 2011-05-14 16 58 08 ↑自分で何も考えず言ってないか? とりあえず高コストとか強メタを理由にしてメインにするのやめようぜ -- (名無しさん) 2011-05-14 23 31 51 そろそろバサパラのページ作ってもいいとおもうの。 -- (名無しさん) 2011-05-15 20 24 04 バサパラは、人獣総合デッキのバーサーカー6枚のところをイジったら? verUPにブームになってすぐにどっかいった感じだし、今までのページの再利用でも問題ないかと -- (名無しさん) 2011-05-16 01 38 05 何も考えず人獣ピンダメ6枚ぶっこんだら勝率上がったっていうね…… いや属性は考えたよ、速度も3は維持したよ。でもなんか納得いかねえ こういう面白みに欠けるようなデッキも提案していいのかな? -- (名無しさん) 2011-05-25 23 02 04 人獣にピンダメは5枚しかいないだろう…。人獣単デッキに書けばいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-05-26 01 20 12 アサシン イエティ クァールを入れたんだ、すまない 種族にこだわらずピンダメ六枚は戦いやすい。一体も倒せないってことが滅多にないからな -- (名無しさん) 2011-05-26 13 24 39 テレポデッキをキャンサーと統合しました。 必要不必要もリセットしたので、 編集サポートなど協力お願いします -- (名無しさん) 2011-06-19 11 51 23 おお、大分デッキのページが増えたね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 14 00 05